俄罗斯方块效应 E3 2018 实践预览:虚拟现实的构建块

《俄罗斯方块》首次进入虚拟现实领域,不仅感觉良好,而且足以证明自己购买 PlayStation VR 是合理的。 Shacknews 关注 E3 2018。

PlayStation VR 在今年的 E3 上低调亮相,但索尼的虚拟现实外设却悄然大放异彩。许多游戏在上周的 E3 2018 PlayStation 展示会上首次亮相,但 PlayStation 展位上最令人兴奋的游戏之一却是一款旧款游戏的新版本。

俄罗斯方块效应是 Rez 创作者 Tetsuya Mizuguchi 和 Enhance Games 人员的最新成果。从表面上看,它更像是俄罗斯方块。但戴上耳机并花了半个小时进行演示后,这感觉比我在 E3 展厅遇到的任何其他体验都更像是一次令人惊叹的体验。

首先,气氛开始轻松。 《俄罗斯方块效应》一开始就试图营造一种氛围的基调,黑暗的背景、柔和的光环、和谐的音乐给玩家一种宁静的感觉。当玩家看到他们正在经历一场漫长的方块建造和塔楼堆叠战役时,一张世界地图就会出现。

游戏玩法是老式的俄罗斯方块。这个想法是扭转下落的Tetromino并创建完整的水平线。硬滴与方向键上的向上按钮相关,而较软的滴与向下按钮相关。这是经典的俄罗斯方块公式,还有一个值得注意的补充。左下角有一个区域计量器,当线条完成时该区域计量器会被填充。一旦仪表被填满,肩部触发器可以暂时减慢动作,所有完成的线条都会扭曲并存储在屏幕底部。一旦区域效果消失,所有线条都会同时被清除。这打开了俄罗斯方块(四行)之外的大门,并可以通向 Octotris(八行)、Decatris(十行),甚至 Dodecatris(十二行)。但这个窗口不会持续太久,这意味着玩家比以往任何时候都更需要提前计划好自己的动作,以最大限度地发挥他们的得分潜力。

每完成 25 行后,气氛就会发生变化,这就是俄罗斯方块效应概念开始发光的地方。视觉效果从水下的水生氛围到鲜明的霓虹金色纹理,再到玛雅寺庙,里面充满了在完成每一行诗句后吟诵的信徒。音乐从嘻哈音乐转向舒缓的器乐音乐,再到快节奏的流行音乐。虽然所有这些场景的转变听起来可能会让人感到恶心,但我很欣慰地说事实并非如此。所有这些都以清晰的方式呈现,这对我自己来说是一个巨大的缓解,因为我偶尔容易出现 VR 晕眩的情况。

就像《俄罗斯方块》激发了人们对最初的 Game Boy 的渴望一样,我可以诚实地看到《俄罗斯方块效应》也激发了人们对 PlayStation VR 的同样渴望。这是一种必须在虚拟现实中尝试的极度身临其境的体验。在 E3 之前,没有一款游戏是我会说“我必须拥有一台 PlayStation VR”而放弃的。俄罗斯方块效应改变了这一点。

《俄罗斯方块效应》将于今年秋季登陆 PlayStation VR(以及 PlayStation 4,对于那些坚持非 VR 版本的人来说)。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?