他将这款新游戏描述为“相当庞大”,并指出他预计它会再次花费一年多的工作时间。 “我们将推动音频体验,并尝试许多由游戏驱动的酷炫互动音乐以及 5.1 混音,”他补充道。
在联系时,Sidhe 发言人解释说,他们距离宣布新游戏还有几个月的时间。唯一暗示它会是什么样子的是“音乐会受到游戏玩法的影响,但音乐不会驱动游戏玩法。”现在没有太多内容可以继续,但在《Shatter》中音乐和游戏的完美结合之后,仍然有很多值得兴奋的地方。
加内特·李 回复
2010 年 8 月 17 日 下午 5:05
很棒的游戏,很棒的音乐。期待这次的下一次合作。