E3 2018:《飙酷车神 2》创意总监 Stephane Beley 专访

育碧的 Stephane Beley 坐在 Shacknews 沙发上讨论赛车续集如何尝试传达完整的赛车运动体验。

《飙酷车神》首次亮相是在 2014 年底,作为育碧假期三部曲的一部分。虽然《飙酷车神》的发行规模不如《孤岛惊魂 4》和《细胞分裂:黑名单》那么大张旗鼓,但《飙酷车神》为玩家提供了原创 IP,并为赛车迷带来了开放世界驾驶的新鲜体验。育碧团队现在正准备发布飙酷车神2并以多种有意义的方式扩展了经验。在 2018 年 E3 的第二天,我们有机会邀请游戏创意总监 Stephane Beley 坐在我们展位的棕色大沙发上。

贝利讨论了团队制作续作的方法以及他们想向玩家传达什么样的氛围。他表示,《飙酷车神 2》是对所有类型赛车运动的庆祝,从而将船只和飞机纳入了游戏世界。他还谈到了游戏的录制模式,该模式允许玩家制作他们最好的赛车时刻的剪辑,以及它如何与游戏的演示和故事模式联系起来。育碧团队还必须花时间彻底重新设计游戏地图,以适应空气和水的穿越。

《飙酷车神 2》将于 6 月 29 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上推出,玩家很快就会有机会上手驾驶。电机版”,提供多种奖励,让买家在正式发布日期之前获得三天的领先优势。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。