Concrete Genie E3 2018 实践预览:世界是画布

读者可能熟悉这本经典书籍的一般前提野生动物在哪里。他们还记得书中麦克斯成为野兽之王并和他们一起玩耍的部分。它们不再是怪物,而是更顽皮的生物。当我看到 Pixelopus 的最新作品《Concrete Genie》时,我就是这么想的。

考虑到这一第一印象,我在创造艺术世界和帮助将色彩缤纷的怪物变为现实时感到了一定的平静。 Shacknews 有幸在 2018 年 E3 展会上亲身体验了 Concrete Genie,在某些方面感觉像是一次美妙的体验,但在其他方面则有点令人头疼。

《混凝土精灵》讲述了一个名叫阿什的小男孩的故事。他的家遭到灾难的蹂躏,陷入一片黑暗。这个想法是通过艺术的力量帮助世界重获光明,而阿什有能力将艺术带入生活。核心机制本质上是用 Ash 的特殊画笔进行的精美涂鸦。他能够用田野、草地、鲜花和太阳来装饰建筑物的墙壁。然而,在此之前,我们的想法是从头开始创造一个名为“精灵”的怪物。

有多种创建精灵的模板,有足够的自由度来创建不同大小比例的精灵。我能够创造出高大、瘦长、有四个鹿角或一个独角兽角的生物,但我也能够创造出一种短而粗壮、根本没有角的野兽。精灵的个性会适应他们的外表。例如,我的更高、更瘦的精灵有一种轻松、悠闲的态度。

精灵帮助激活该区域周围的灯光,其想法是将精灵带到附近,以便照亮整个区域。在某些情况下,他们会简单地跟随 Ash 四处走动,但很多时候,他们会要求特定的景观功能。思想云会表明他们想要一个苹果或蝴蝶,精灵们在得到他们想要的东西之前不会移动。有时,他们会要求一些小智没有现成的东西,这意味着玩家将不得不在附近跑来跑去寻找包含新景观碎片的浮动页面。精灵并不总是能够自由漫步,因为整个区域的墙壁上都有黑暗的斑点。但他们可以给小智的画笔提供足够的动力,以打开超级绘画机制,让小智可以自由地刷过任何黑暗区域,并为精灵继续前进开辟道路。

在大多数情况下,这个过程是轻松的,但进入第二区后事情变得更加激烈。这就是混凝土精灵的恶霸团伙出现的地方,他们在该地区巡逻并试图制造麻烦。当我进入绘画界面时,其中一个恶霸会冲向我并试图偷走我的画笔。这意味着需要采取不同的方法。因为恶霸会在该区域巡逻,所以完成任何绘画的最简单方法就是在他们回来之前在规定的时间内完成。还可以选择爬上屋顶,从高处瞄准墙壁,这样恶霸就够不到了。

当该区所有的灯光全部亮起后,新的区域就会开放,这为玩家开辟了新的舞台和全新的开放区域,让他们充分表达自己的自由。

《Concrete Genie》是我今年在 E3 上看到的最精美的游戏之一,具有出色的创意前提和奇妙的艺术风格。从一个屋顶跳到另一个屋顶的平台机制并不总是那么顺利,但是一些坚实的谜题的基础已经存在。我们很高兴看到 Pixelopus 还为他们的下一款游戏准备了哪些内容,《Concrete Genie》将于今年晚些时候登陆 PlayStation 4。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?