除了仅使用破勺子在不到 90 分钟的时间内完成《生化危机 2》,并且没有使用急救喷雾剂或保存进度,这是我最伟大的电子游戏成就。 (这需要大量练习,但事实证明逃课可以节省大量时间。)
考虑到这一点,事实上 GameCube 上的《生化危机》“REmake”是我最喜欢的游戏之一,你就会明白为什么我一直在不耐烦地等待第一次看到 Capcom 的游戏。生化危机 2 重制版该公司自2015年8月腼腆地宣布发展以来,便陷入了近三年的黑暗。
我在 E3 上亲身体验了“RE2make”,离开时比以往任何时候都更加兴奋。这款游戏不是我在大学时沉迷于玩的《生化危机 2》。这就是我记忆中的游戏。让我解释一下。
自从该系列的全盛时期以来,该系列的创作者三上真司就一直在兜售这样的声明/借口:经典游戏中使用的坦克控制装置应该感觉很尴尬,因为它们代表了我们在偶然感染病毒时都会犯下的令人恐惧的笨手笨脚的行为导致世界上99%的人口死亡并复活为僵尸。作为这些控制措施的支持者,我明白三上的观点,但我仍然恭敬地不同意。虽然“无论你面朝哪个方向,向上推向前”在游戏中是有意义的,因为每个摄像机角度都是预先确定的,因此永远不会完全按照玩家想要的方向,但我对任何发现坦克控制的人表示同情静态角度太令人沮丧而难以克服。
我在 2019 年左右开始制作《生化危机 2》时担心的是,将摄像机从静态角度更改为 2005 年《生化危机 4》中引入的肩后视图会导致一系列变化产生连锁效应。如果莱昂和克莱尔能够以第一人称瞄准,那么《生化危机 2》中缓慢、步履蹒跚、愚蠢的僵尸将很容易被消灭,这意味着卡普空可能必须提高它们的速度才能给它们战斗的机会,这将为游戏引入更多的动作。游戏节奏缓慢、令人毛骨悚然的紧张气氛等等。不知不觉中,你就看到了《生化危机 2》的重新设计,其玩法更像《生化危机 6》。
太可怕了,我知道。
当我在 E3 上看到 Capcom 的游戏预告片确认了 RE4 风格的镜头时,我并不担心。我比我们在 RE2make 的第一个预告片中看到的感染 G 病毒的老鼠(根据各种消息来源,他的名字叫凯文)更兴奋。那时,我想要的只是确认该项目存在并且正在快速进展。我得到了它。后来我想知道。 RE2make 还会像《生化危机 2》吗?
强调:是的。
《生化危机 2 重制版》取消了实时 3D 移动坦克控制。将一根棍子向一个方向倾斜,莱昂(克莱尔在 E3 上无法出场)就会朝那个方向移动,摄像机漂浮在他的肩膀上方和后方。然而,即使你有像素完美的目标,僵尸仍然是一个威胁,因为你的目标并不总是像素完美的。
站立不动时,莱昂的瞄准标线会缩小到一个细点,向玩家传达他们将高精度射击的信息。你可以在瞄准和射击时移动,但这样做会扩大你的瞄准范围,从而大大降低你的准确性。僵尸不会停下来让你把它们炸成碎片。如果爆头次数太多,游戏的自适应人工智能就会启动,让他们的移动更加不稳定,比如在你的视线之外移动,然后猛冲过去抓住莱昂并咬掉他的生命值。单个僵尸现在构成了重大威胁,而面对三个或更多的暴民则乐观是最愚蠢的。
通过这种方式,RE2make 给人一种尴尬和笨手笨脚的感觉,但我认为三上的意图是这样的,但由于当时的技术而无法实现。对诸如瞄准时移动之类的动作以及拒绝成为炮灰的僵尸实施公平的缺点,使生存成为比 1998 年更大的挑战,这对顽固分子很有吸引力,但流畅、直观的控制的好处应该会吸引人对于那些发现旧的控制方案令人反感的休闲玩家。
RE2make 看起来和玩起来一样精彩。它是在 RE 引擎上开发的,这是 Capcom 为 2017 年的《生化危机 7》设计的专有技术,它表明了这一点。人物模型相当华丽,但同时,每次你遇到四肢缺失、头骨凹陷、下巴脱节、血迹斑斑的僵尸时,都会让你厌恶地皱起眉头。你可以通过射击肢体和肉块来加剧屠杀。当一只僵尸摇摇晃晃地离开我的视线时,我最终射掉了他的半条手臂,留下一只手挂在筋上。
如果没有足够的恐怖元素,《生化危机》式的生存就毫无意义,而《生化危机 2》的恐怖效果却令人满意。门厅破旧不堪。走廊光线昏暗,一些走廊因厕所喷水而被淹,并被尸体和碎片堵塞。 RE2make 的故事发生在你熟悉并害怕的浣熊警察局,但建筑上的变化是从 1998 年的版本中有机延伸出来的,就像 2000 年的《生化危机》重制版中增加的侧翼、地板和庭院一样。每当我不得不挤过黑暗的走廊时,我的胸口就会发紧。莱昂拿出手电筒划破黑暗,幸运的是你可以瞄准——至少可以用手枪;我想像霰弹枪这样的双手武器会是一个不同的故事——同时拿着你的手电筒。
翻拍版以更多方式设置场景,而不仅仅是视觉效果。请记住,莱昂的故事是,他是一名新秀警察,在上班第一天就被迫从 B 级恐怖电影中的僵尸爆发中幸存下来。当然,他有点紧张,游戏通过动态评论让你站在他的立场上。当他第一次踏入黑暗的走廊时,他会通过牙齿打颤低声说“你明白了”来给自己打气,甚至尖叫“滚开!”当一只僵尸把牙齿咬进我的脖子时。
当莱昂冲刺时,镜头不会像《战争机器》等动作较多的第三人称射击游戏那样放大和晃动。结果显示你的角色在快速忙碌而不是冲刺。 Leon 不是 Doomguy,能够以每小时 30 英里以上的速度穿越地形。他是个新人。他吓坏了。他是人类。
有一次,当僵尸连续攻击了三四五次后,他大喊“这不好笑”。起初我觉得这句话很俗气——但这就是经典的《生化危机》中的 T(-病毒),而且,实际上,当不可能的事情出现在人们眼前并拖着脚步杀死他们时,人们会做、说奇怪的事情。
Capcom 在 GameCube 上重新设计《生化危机》,为重制版设定了黄金标准。 《生化危机 2》有望延续这一声誉。令人惊叹的令人惊叹的图形、对老玩家和新玩家都有吸引力的严格控制,以及对比喻和挑战的出色重新设计,使 1998 年的原版立即成为经典,让我在玩完整版游戏时更加欣喜若狂。 2019 年 1 月 25 日。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。