《刺客信条:奥德赛》专访:向玩家伸出橄榄枝
最新的《刺客信条》游戏不仅仅是一个新的设定,还为玩家提供了比以往更多的选择。
《刺客信条》系列长期以来一直是发行商育碧的皇冠上的明珠之一。该系列于 2008 年首次亮相,凭借新颖的设定、对潜行和动作的原创性诠释以及引人入胜的背景故事,一炮而红。十年过去了,育碧似乎已经榨干了一切,但 2017 年《刺客信条:起源》的巨大成功为刺伤真正的老人注入了新的活力。随着其后续作品《刺客信条:奥德赛》的发布临近这个假期,我们有机会在 E3 的 Shacknews 展位上与游戏总监 Scott Phillips 讨论这款游戏。
菲利普斯阐述了工作室通过更多 RPG 元素来丰富游戏各个部分的方法。该团队还希望玩家在主要故事中拥有尽可能多的有意义的选择,这对于已有十年历史的系列来说是新鲜事。提供两个可玩角色的决定也是考虑到增加玩家的选择而做出的。这种新方法代表了工作室向那些可能因该系列之前游戏的严格叙事结构而望而却步的玩家伸出了橄榄枝。
Shacknews 特约编辑多诺万·厄斯金 (Donovan Erskine) 有机会坐下来讨论《刺客信条:奥德赛》,并花时间写了一篇深入预览他的印象(他真的很喜欢斯巴达踢)。该游戏将于 10 月 5 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC,您可以亲身体验古希腊。