皮特·海因斯专访:提高《雷神之锤》冠军是一个“永无止境的过程”

皮特·海因斯专访:提高《雷神之锤》冠军是一个“永无止境的过程”

Hines 在 E3 2018 上花了一些时间讨论 Quake Live 和 Quake Champions。

贝塞斯达全球高级副总裁皮特·海因斯,在 E3 2018 期间可以讨论 Quake Live 和雷神之锤冠军。他还深入探讨了在 E3 2018 上与所有人(包括记者和公众)分享信息的重要性。这是一场激动人心的对话,Quake 粉丝(例如 Shacknews 的优秀人员)无疑会喜欢。

采访中最重要的部分之一围绕着一场比赛结束后留在游戏中并等待另一场比赛开始的一些问题,以及游戏仍然需要的许多其他调整。最近,它确实欢迎了机器人的加入,这对这款游戏来说是一个巨大的福音。

“我们知道所有这些点击和你必须做的工作量所带来的挫败感。入职是一件大事,机器人,感觉你有机会在陷入困境之前学习游戏。这有点像永无休止的过程努力让游戏变得更好的过程,”海因斯说道。

很明显,海因斯和贝塞斯达的其他成员正在努力按照可行的时间表尽可能改进游戏。 《雷神之锤:冠军》可能需要一段时间才能在游戏中绽放出它本来的样子,但如果我们希望这种情况发生,我们也必须继续支持它。

欲了解更多视频,包括游戏玩法和采访,请访问棚屋新闻玩家中心电视YouTube 频道。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!