《沉没之城》访谈:从社区中汲取灵感

《沉没之城》访谈:从社区中汲取灵感

Frogwares 的 Sergey Oganesyan 与我们谈论了《沉没之城》的各个方面如何受到社区反馈的启发。

Frogwares 社区经理 Sergey Oganesyan 出席 E3 2018 讨论即将推出的游戏沉没之城及其各种游戏机制,以及团队一直非常密切关注粉丝反馈的事实。

“与社区合作真是太棒了。我们不断地与他们互动,他们帮助我们命名游戏中的怪物和收藏品。根据他们的反馈,我们改变了游戏中的某些内容,这要感谢社区。”奥加内相说。

《沉没之城》在 2018 年 E3 上进行了展示,与 2018 年 GDC 上的演示版相同,但它正在不断发展,而且看起来一旦玩家上手,它就会提供大量内容供他们筛选。玩家将踏上一段旅程,揭开这座突然被淹没在水下的名义城市背后的谜团。

“我们有七个不同的区域、4000 栋建筑以及数百栋可供人们进入和探索的可进入建筑。”

《沉没之城》将于 2019 年 3 月 21 日登陆 PlayStation 4、Xbox One 和 PC。

欲了解更多视频,包括游戏玩法和采访,请访问棚屋新闻玩家中心电视YouTube 频道。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!