Daybreak Games采访:H1Z1的团队“削减了很多绒毛”以释放游戏机

Terrence Yee,黎明游戏的制片人H1Z1,在E3 2018期间与ShackNews聊天,谈论该游戏最近转向主机的举动。毫不奇怪,自从Yee在展位期间讨论的那样,它的表现一直很好。

“招待会对我们来说一直很谦卑,绝对令人惊讶。在最初的24小时内,我们当时是一百万球员。我们目前高达900万。我们是5月份免费播放部分的第一下载。”

这可能部分是将港口放在一起的护理。 Daybreak希望对游戏进行适当的更改,而不是在Console改编时为H1Z1创建一个简单的端口,正如他在E3 2018展位上与我们讨论的那样。

他谈到计划简化新观众游戏的计划时说:“让我们将其深入研究。” “我们剪了很多绒毛。我们摆脱了手工艺,此外,我们摆脱了库存窗格。没有库存管理可以说。您使用D-pad来使用医疗套件和绷带,然后选择武器,我们使用了径向轮。”

粉丝的反馈显然对社区很重要,就像确保玩家和旧玩家具有游戏机版本对他们感到舒适的方面一样。

Yee强调:“我们一直在听,我们一直在关注社区。”新产品的引入EMP手榴弹,是对无车辆玩家的回应,从那时起,Daybreak Games一直在监视对该物品的反馈。随着时间的流逝,我们可能会看到玩家反馈引起的其他更改。

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在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 鲁什和视频游戏的推动下,布列塔尼是Shacknews的高级编辑,他以超现实主义和Ultraviolence壮成长。在Twitter @molotovcupcake上关注她,并查看她的投资组合以获取更多信息。就像一个神话般的射手一样,请激起!