《光环:无限》更新终于解决了滞后问题
光环:无限自推出以来,玩家就面临着许多滞后问题。随着最新的开发人员更新,修复终于到来。经343实业最新确认博客文章,最新补丁解决了困扰游戏玩法的不同步问题。
自《光环:无限》推出以来,连接强度发生了变化。通过不同步,玩家会不自然地受到近战攻击,而发射的子弹不会击中目标。对于一款依赖稳定连接来实现流畅游戏的游戏,用户表达自己的担忧是可以理解的。
《光环:无限》更新终于解决了滞后问题
此最新更新标志着解决此问题的众多更新中的第一个。 343 Industries 首席沙箱工程师 Richard Watson 阐明了出现此问题的原因。
在晕,我们选择有利于射手。实际上,这意味着无论射击者屏幕上发生什么,服务器都会尽力尊重。这意味着每当玩家看到自己击中目标时,我们的系统都会尽力在服务器上为他们提供击中目标。
焦点始终集中在射手身上,因此即使您处于掩体后面,如果您的 ping 值下降,您仍然可能会被解雇。至于近战攻击,带宽限制和缺乏特殊的代码路径可能会导致你逐步击败对手。
另一个问题在于客户端和服务器之间的关系的确定性:
第一个原因植根于模拟需要确定性这一事实。这意味着当客户端执行某个操作时,该操作的结果与服务器执行该操作的结果相同。如果服务器执行的操作与客户端不同,则两台机器将会出现分歧。
主要要点是,第一次更新只是一个开始。未来将会推出更多补丁,以减少随着时间的推移出现的不同步和滞后问题。
在其他地方,《光环:无限》最近收到了另一个补丁,该补丁解决了匹配问题对于大型团队战斗和重型车辆产卵。
经典游戏模式,山丘之王,也可能在未来几周内到达。然而,343 Industries 透露了合作游戏的延迟和锻造模式公告,更多消息即将公布。