星菲尔德(Starfield)构建了下一代硬件,仍然可以在当前的控制台上释放

托德·霍华德(Todd Howard)提供了有关贝塞斯达(Bethesda)的新IP的更多详细信息,包括其下一代起源和可能的当前生成版本。

今年最大的故事之一E3 2018演讲是星菲尔德这是贝塞斯达(Bethesda)团队即将到来的科幻冠军,代表了Thei公司在25年内的首个全新IP揭示。游戏提供的预告片的细节很少。即使是现在,玩家几乎对标题一无所知。但是,随着贝塞斯达总监托德·霍华德(Todd Howard)对星菲尔德(Starfield)的下一代设计原则提供了一些见解,并涉及当前一代发布的可能性,粉丝们至少对其预期方向有了更多的了解。

讲话EUROGAMER上周在Gamelab期间,霍华德说,Starfield Development团队仍在尝试确定哪种硬件最好运行游戏。这显然意味着要牢记下一代硬件,但不一定要关闭通向当前生成技术的大门。

霍华德说:“我们正在推动它。” “ [我们]在未来的思考非常非常遥远,因此我们正在建立可以处理下一代硬件的东西。这就是我们现在正在建立的,这就是我们的思想,但这并不意味着它当前系统也不存在。”

霍华德还提供了对游戏历史的更多洞察力,并指出贝塞斯达早在2004年就开始在《星菲尔德》上进行讨论,最初的意图是在贝塞斯达之前创建公司自己的后世界末日宇宙从相互作用购买后果的权利在2007年。

他说:“我们已经列出了我们将来可能想做的事情,我一直在想一个史诗般的科幻游戏。” “好的,世界末日是我们的首选,当时的科幻是我们的第二个 - 如果我们没有得到影响,我们将做自己的世界末日宇宙。”

霍华德表明,不仅Starfield在Active Development中,它还以可玩的形式存在,尽管可能需要一段时间的玩家才能真正看到它运行。话虽如此,实际上,没有时间表对于球迷们期望听到更多有关游戏的更多信息 - 我们将等待贝塞斯达的更多更新。