境况不佳的 Interplay 公司已经出版了著名的 Black Isle 创建的 RPG 系列中之前发布的所有游戏,并计划在该项目失败并将权利授权给 Bethesda 之前开发该系列的第三款主要游戏。最后的十二月,Interplay 正式概述了其斥资 7500 万美元开发一款《辐射》MMO 的计划,并在 2004 年与 Bethesda 签署协议时保留了该权利。随着 Bethesda 成为 Fallout IP 的唯一所有者,Interplay 谈判获得了创建 Fallout MMO 的独家权利,作为本周销售的一部分。然而现在,两家公司之间的关系逆转,使 Bethesda 在 Interplay 处理该财产方面拥有更大的影响力。
Bethesda 还建立了一套全面的质量控制和进度相关要求。未经 Bethesda 批准,Interplay 不得对 MMO 开发的任何部分进行再许可。 MMO“必须达到或超过 Bethesda 不时制定的质量标准”,以便 Interplay 保持良好的信誉,并且 Bethesda 有权在正常营业时间内随时检查 Interplay 的办公室和开发进度前提是提前两天发出通知。此外,Interplay 必须在协议签署后两年内投入至少 3000 万美元的资金来“全面”开发 MMO,否则将立即丧失获得许可的权利。该公司必须在开发开始日期后四年内在北美和欧洲推出该游戏,如果开发进展顺利,则有可能延长一年,从而使该游戏的最终发布日期限制为 2014 年 4 月 9 日。
作为授予 Interplay MMO 权利的回报,Bethesda 将获得销售额 12% 的版税、订阅费或游戏产生的其他收入。
有关 Bethesda 处理自己的《辐射 3》项目的更多信息,请查看我们之前的采访贝塞斯达的皮特·海因斯。
Shacknews 已就本周的交易向贝塞斯达发出进一步询问。
更新:贝塞斯达的皮特·海因斯联系了 Shacknews,他称这笔交易是贝塞斯达现有《辐射》许可的自然延续,不会对贝塞斯达的开发计划产生任何影响。他表示:“此次交易只是将 Interplay 在《辐射》品牌中的部分剩余产权转让给贝塞斯达。” “这对我们没有任何影响。我们将继续执行之前有关《辐射》系列的所有计划。”
至于此举背后的催化剂,海因斯简单地指出,“管理层决定购买《辐射》剩余的产权,当这个机会出现在我们面前时,我们尚未控制这些产权。”