经过三十年的沉寂,《吟游诗人的故事》再次为 RPG 粉丝们做好了准备。
自 1985 年在 Apple II 上首次亮相以来,《吟游诗人的故事》系列一直以这样或那样的形式流传。这个回合制角色扮演游戏系列在近三十年前以《吟游诗人的故事 III:命运之盗》的形式出现了该系列的最后一个主线作品。感谢 InXile Entertainment 的工作人员,他们因荒原2和折磨:努梅内拉之潮,吟游诗人的故事系列正在凯旋归来。开发工作于 2015 年启动成功的 Kickstarter 活动现在游戏已接近完成,InXile 的工作人员已准备好谈论游戏传奇角色扮演游戏之一的重生。在 2018 年 E3 展会期间,我们有机会在 Shacknews Indie Heaven 展位上与《巴德故事 4》的首席设计师 David Rogers 进行了座谈。
在采访中,罗杰斯解释了游戏设计的基础知识以及开发团队对最终产品的目标。 《吟游诗人的故事 4》希望弥合过去复杂的角色扮演游戏与现代游戏玩家的期望之间的差距。罗杰斯详细介绍了角色选择和角色构建系统的深度,同时宣传了新颖的武器锻造系统。
《吟游诗人的故事》基于虚幻引擎 4 构建,还打算为该系列带来现代外观。该团队希望旧游戏的粉丝能够认出著名的地标,但制作这款游戏的目的是鼓励新玩家探索并融入游戏的世界。 《吟游诗人的故事 4:Barrows Deep》预计将于 2018 年底前推出 PC、Mac 和 Linux 版本。对于那些没有通过 Kickstarter 活动购买该游戏的玩家,可以以 39.99 美元的价格购买该游戏。
如需更多精彩视频,包括开发者访谈和 E3 或 PAX 等活动的会议报道,请务必观看这两个视频棚屋新闻和玩家中心电视在 YouTube 上。