《荒原 2》是对老式角色扮演体验的回归,这意味着它并不简单或容易,但它仍然吸引了你的注意力。看看如何才能在后核灾难世界中生存。
如果“重要的是旅程,而不是目的地”这句话适用于电子游戏,那么它也适用于《荒原 2》。即使在游戏中投入了 30 多个小时,我也没有感觉到我“我什至已经完成了游戏主要情节的一半。该游戏强调探索和大量的回溯,因此很容易投入大量时间,却感觉自己没有走得很远。然而,你从步行中得到了很多。虽然完成一个城镇或前哨基地可能需要很长时间,但你会遇到许多有趣的角色,并一路上被卷入深刻的故事和战术战斗中。
欢迎来到新时代
对于玩过 80 年代末至 90 年代老派角色扮演游戏的人来说,《荒原 2》看起来既新鲜又熟悉,尤其是(当然)第一款《荒原》游戏或《辐射》系列,它很大程度上受到《荒原》的启发。玩家使用自定义角色创建者或预制角色,组建一支由四名冒险家组成的队伍,穿越后核灾难时代的美国。在整个战役中可以挑选额外的角色,他们有助于完善主力团队,但他们也面临着脱离玩家控制并疯狂地投入战斗的风险。
根据这个故事,一群陆军工程师正在沙漠深处工作,当炸弹落在美国时,正是在荒无人烟的地方救了他们。该组织后来成立了沙漠游骑兵,其作用类似于维和警察部队,对抗周围地区的袭击者、变种人和其他危险。新招募的你的小队被派往荒野,训练不足,装备不足,去查明你的游侠同伴是如何以及为何死亡的。
一路上,你会遇到无数有趣的角色和生物,包括山羊,它们会发出令人毛骨悚然的尖叫声,而不是咩咩声(它们是从周围发生的所有可怕的尖叫声中学到的);愿意一接到通知就用脏弹引爆自己的僧侣;这些部落将约翰·亨利这样的美国民间传说人物变成了一种宗教,更不用说持枪修女、机器人怪物和威胁这个世界居民的袭击者了。
游戏通过在游戏早期提出关键选择来让你直接陷入困境。玩家可以从狂暴的变种人手中拯救农业中心(该地区的主要食物来源),也可以从袭击者的围攻中拯救一个名为 Highpool 的定居点。这是一个相当残酷的决定,因为无论你决定不救援哪个设施,都会间歇性地通过无线电呼救,直到它们最终倒塌。可能有一种方法可以拯救两者,但我觉得这样做会破坏游戏,因为故事的其余部分取决于其中一个被摧毁。
尽管最初的决定为游戏提供了一个强有力的开局,但迄今为止我所遇到的决定很少能达到它的要求。与《辐射》等游戏不同,《荒原 2》给人的感觉并不像是一款陶醉于道德模糊感的游戏。最终,你仍然是一名游骑兵,必须维护某种表面上的秩序。尽管有可能摆脱束缚并杀死所有看到的人,但这通常没有什么意义或满足感。在一个任务中,你要在两个交战部落之间达成和平,你可以杀死一名首领,偷走一件物品,然后把它交给另一方,但前提是你有足够的技能和弹药来完成这件事。目前游戏缺乏潜行技能,因此非暴力盗窃很难实现。同样,对话系统不包括通过撒谎来获得想要的东西或要求领导人手无寸铁地参加和平协议的选项。通常,任何特定情况的解决方案都是通过枪战找到的,但这也取决于你何时以及如何做。从经验来看,在所谓的和平会议之前杀死一名领导人以偷取圣物并不会取得任何成果。
好的一面是,游戏中的许多谜题都有多种解决方案。如果你没有足够的技能来打开板条箱的锁,你可以使用你的一个强大的角色来强行打开它。细心的玩家可以留意环境中的危害,并利用这些危害,例如可以向敌人投放民意调查,以扭转战局。
枪口下的和平
《荒原 2》采用战术回合制战斗,类似于 XCOM:未知敌人等游戏。每个角色都有许多用于移动和射击的动作点。每次射击都有一定的命中率,因此 XCOM 综合症在这款游戏中依然存在,因为低等级角色会在未击中的射击中浪费所有弹药,并且无法刺伤高达三英尺的巨型突变蠕虫。敌人的人工智能看起来不像未知敌人那么复杂,但他们确实会撤退以掩护和聚集力量。我也喜欢友军火力,敌人(和你的队友)有机会意外射杀他们的盟友。武器也有可能卡壳,这可能会在战斗中拯救或毁灭你的队伍。
角色可以通过躲避来减少受到的伤害,但板条箱和植物等物体可能会被摧毁。此外,很难获得遮盖物,尤其是在室内区域和狭窄的地下隧道中。因此,与其试图找到从一个掩体移动到另一个掩体的巧妙方法,感觉处理战斗的最佳方法是装备重甲并径直冲向敌人。
我确实希望有更多的武器定制选项。我发现模组可以做相对简单的事情,比如增加枪支的射程或精度,但到目前为止还没有什么华丽或壮观的。为能量武器添加爆炸区域伤害将是一个不错的开始,我希望以后可以用毒药或火焰来改进我的剑刃武器。
从你的屁股里说话
《荒原2》拥有鲜明而独特的对话系统。玩家必须注意文本中所说的内容并随着对话的进行而移动。具有“Kiss-Ass”(魅力)、“Smart-Ass”(逻辑)和“Hard-Ass”(恐吓)等技能的角色可以使用特殊的对话选项,但知道何时使用它们与拥有它们一样重要。在错误的时间提出合乎逻辑的观点可能会激怒谈话对象。除了打开脚本对话之外,玩家还可以选择从观察对话中提取的关键字,将其放入对话框中以显示隐藏选项。这就是游戏可以成为玩家和开发者之间的竞争的地方。有一些实用的解决方案只能通过使用手动关键字来激活。尽管玩家通常可以根据对话做出有根据的猜测,但可能需要一段时间才能弄清楚该说什么以及先对谁说。
对话技能系统不像最近的《辐射》游戏那样使用成功/失败百分比。如果您在某个特定领域没有足够的积分,则会显示该选项,但会被锁定。我想帮助一个复仇心切的商人从袭击者手中救回他的妻子,但我不能,因为我没有足够的硬骨头。我也无法阻止人们自杀,或者抓住某人明显的谎言,因为我在其他方面没有足够的积分。做出无法执行的选择与根本没有选择几乎是一样的,所以我常常感觉自己被迫做出某种特定的结果。
即使有关键字功能,该系统也不允许进行太多开箱即用的思考。例如,有一个序列,我必须在神风特攻队僧侣的护送下穿过峡谷通道。只要和尚在我身边,大多数掠夺者都会恭敬地避免与我战斗。但我的却在与流氓派系的战斗中丧生,这意味着我的游骑兵队将迎来开放赛季。当我在充满掠夺者的峡谷中开枪时,我不禁想知道为什么我不能给我的一个角色穿上堕落僧侣的衣服。或者,至少,尝试利用我能言善辩的性格来说服袭击者不要打扰我。
荒原流浪
虽然《荒原2》可能非常强调探索,但不太注重方向。当清理农业中心时,玩家被赋予了走出去的模糊目标,但必须经过大量的尝试和错误才能最终到达那里。之后,在找到主要科学家所在的地方之前,有大量漫无目的的徘徊。这就是任务需要很长时间才能完成的部分原因。这同样适用于在荒原上漫游,除非角色给你一个特定的地图目的地。这可能会产生问题,因为你的队伍需要考虑他们携带了多少水,他们是否能够承受辐射,并且他们会受到随机遭遇的打击。
《荒原 2》拥有深度角色扮演游戏应有的一切:广阔的开放世界、多种决策路径,以及严肃主题和黑色喜剧的令人满意的结合。这可能是一段漫长的旅程,而且看不到终点,但这是一种很容易迷失方向的经历。
最终成绩:8满分 10
本评论基于开发者提供的可下载 PC 代码。 Wasteland 2 现已在 PC、Mac 和 Linux 上发售,售价 39.99 美元。游戏评级为M级。