《八方旅人》评测:玩家值得拥有的 JRPG Switch

Square Enix 的最新游戏是 Nintendo Switch 用户和 RPG 粉丝一直在等待的一切。

像《八方旅人》这样的游戏并不常见。 90 年代中后期,电子游戏界充斥着精彩的日本角色扮演游戏,这些游戏提供有趣的故事和深入的战斗机制。随着时间的推移,这种经典的日式角色扮演游戏的感觉最终被大量宣扬紧张刺激的动作和坚韧、超现实的图形的新游戏所淹没。尽管开发者尽了最大努力来复兴传统的日式角色扮演游戏形式,但直到现在似乎还没有什么能真正坚持下去。 《八方旅人》代表了玩家在复古日式角色扮演游戏中所希望的一切最好的东西,所有这些都整齐地捆绑在一个有吸引力的包中,其中包含的内容和深度比玩家对经典风格版本的期望要多得多。

2D 风格遇见现代世界

《八方旅人》最大的吸引力之一是其独特的“HD-2D”图形风格。该游戏的功能与 Super NES 时代的任何其他 2D RPG 几乎一样,其中角色由平面精灵代表,并且可以在很大程度上是二维的环境中移动。然而,视觉风格得到了许多现代效果的支持,这些效果使远处的背景变得模糊,使沙滩在阳光下闪闪发光,并在敌人或角色被武器或咒语击中时在战场上投下戏剧性的阴影。

《八方旅人》的图形融合了老式魅力与现代保真度。

与图像一样,游戏玩法本身也显得简单,但带有一些现代风格。游戏的八个不同英雄中的每一个都以一个默认的职业类别开始,但后来的职业可以通过寻找神社来解锁,从而允许玩家为每个英雄分配次要职业。这意味着任何英雄都可以利用游戏中任何其他职业的属性加成和技能。不仅如此,英雄还可以学习被动技能,无论选择哪种副业都可以装备这些技能,为玩家提供了大量的队伍定制选择。

有些事情永远不会改变

当然,作为一款日式角色扮演游戏,游戏的整体基调对于流派粉丝来说应该是非常熟悉的:选择英雄后,他或她最终会与处于不同冒险阶段的不同英雄一起偶然发现新城镇。支线任务可以通过特定的非玩家角色完成,城镇商人提供治疗物品、盔甲、武器、配件和各种其他好东西。刚开始游戏的玩家不会发现任何将所有英雄团结在一起的总体叙事 - 相反,每个角色的故事都是以离散的片段讲述的,每个新章节都建立在前一章的角色和场景之上。

赛勒斯绝对不喜欢简洁。

故事的大部分内容是通过简短的过场动画和大量的文本对话来讲述的——这是经典的日本角色扮演类型的装备——尽管玩家可以在特定的过场动画中享受英语或日语的口语对话,通常是在结束之前和之后-章节Boss战。话虽如此,《八方旅人》的对话特别枯燥冗长,提供的情节细节太少,而无用的角色讨论太多。对话还没有糟糕到让大多数玩家望而却步的程度,但是当玩家必须坐下来观看五分钟或十分钟的过场动画时,如果一半的对话不是毫无意义的废话那就太好了。

提高期望

尽管如此,像《八方旅人》这样迷人、令人上瘾、而且非常漂亮的游戏,你很难对它感到生气。仅细节就令人着迷:寻找地下城或神殿的玩家可以简单地研究世界地图来定位兴趣点,后来的老板确实提高了难度级别,要求玩家特别强调他们选择的武器和盔甲以及每一个角色的工作、技能和统计奖励——更不用说战斗策略本身了。

战斗技巧往往伴随着令人眼花缭乱的视觉效果。

所有这一切都以不遗余力的功能和演示结束。最近的角色进展的小更新可以在游戏菜单中找到,装备可以自动删除或随意优化,过去的过场动画可以随时重播,保存点遍布每个环境,玩家可以快速旅行到只要他们不参与战斗,他们就可以随时发现任何城镇。没有什么可以阻止玩家享受一小时的快速游戏或以马拉松式的方式探索整个 Orsterra 大陆,除了偶尔出现的帧速率问题,或者队伍在环境中行走时容易被小障碍所困扰。

经典日式角色扮演游戏的新标准

太多的开发者尝试捕捉玩家对 JRPG 类型的怀旧且常常是神奇的感觉,但都以失败告终。精简的复古版本和蓬松的重制版来来去去,但似乎没有一个能把事情做得完全正确。幸运的是,《八方旅人》取得了其他经典风格角色扮演游戏失败的地方:演示恰到好处,战斗令人上瘾,而且队伍定制的潜力巨大。对话和帧速率方面的小失误是可以原谅的,因为游戏的其余部分绝对是令人愉快的。这是一种玩家很容易迷失数十个小时的体验,它肯定会被视为迄今为止发布的最好的 Nintendo Switch 独占游戏之一。


此评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 下载代码。 Octopath Traveler 将于 7 月 13 日在零售店和数字商店发售,售价 59.99 美元。该游戏已被 ESRB 评为青少年 T 级。

优点

  • 优秀的视觉风格
  • 近乎完美的演示
  • 令人印象深刻的战斗深度
  • 大量的秘密区域和支线任务
  • 非常适合短时间游戏

缺点

  • 无聊且通常乏味的对话
  • 偶尔出现帧率问题
  • 时而古怪的世界穿越