SDCC 2018:《古墓丽影:暗影》采访:更成熟地看待英雄主义

最新的《古墓丽影》采用了更突出的方式来塑造这位标志性明星。

Eidos Montréal 和 Square Enix 将为玩家带来劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 的全新愿景古墓丽影之影,它在 E3 2018 的 Xbox 简报会上首次亮相。 Shacknews 在 2018 年圣地亚哥动漫展上采访了《古墓丽影:暗影》的首席编剧 Jill Murray,接受了一次独家采访,内容涉及写作过程以及这一次《劳拉》的写作有何不同。

“游戏编写的独特之处在于它具有很强的协作性,”穆雷说。 “人们认为编剧非常孤独,在键盘前弯腰驼背。游戏编剧花费大量时间进行协作和讨论想法。归根结底,每个人都为故事做出了贡献。”穆雷表示,这个过程有很多活动部件,而这一次让劳拉脱颖而出的过程有很大不同。

“为劳拉·克劳馥写作真的很特别,因为这个角色已经有 20 年的历史了。为了塑造她的角色,我们付出了很多努力,”默里说。 “在《暗影》中,我们发现她正处于权力的巅峰。机会是审视已经完成的一切,并完成其他人在奠定基础后未能完成的事情。”默里进一步澄清说,这款特殊的游戏并不是关于劳拉在这次冒险中做了什么,而是关于她如何以及为什么这样做,以便更成熟地看待英雄主义。

《古墓丽影:暗影》将于 9 月 14 日登陆 PlayStation 4、Xbox One 和 PC。

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布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!