2015 年度游戏#6:永恒之柱(并列)

本周,Shacknews 将对 2015 年十大游戏进行倒计时,根据工作人员投票和我们自己的 Chatty 社区的意见进行统计。 《永恒之柱》与 Splatoon 并列排名第六,这是一款老式角色扮演游戏,故事情节颇具冲击力。

乔什·霍金斯:指南编辑:哦,永恒之柱。如此令人惊奇地回顾了角色扮演游戏的老式感觉。已经有一段时间没有一款游戏真正让我回到 RPG 类型的根源了,但《黑曜石》确实把《永恒之柱》的标准推高了。深入的角色创建、玩家驱动的背景故事以及粉丝最喜欢的等距镜头都是这款游戏的中心点,也是一款值得一玩的宝石。

就我个人而言,这是一款一旦拿起就无法放下的游戏。故事非常出色,精心编写的对话和针对玩家的选择确实让故事变得栩栩如生,而当今时代许多角色扮演游戏似乎都无法做到这一点。玩家直接投入行动,控制一个“观察者”,他可以洞察他人的灵魂并记住他们前世的事情。然而,作为一个观察者的问题是,过了一段时间你就真的开始失去理智了。这并不是一条有趣的路,而且在比赛中有几个时刻我真的感觉胃里的空气都被踢出去了。

乔·蒂拉多:作为 Obsidian 的忠实粉丝,并且其工作人员来自 Interplay 和 Black Isle,当这款游戏首次发布时,我感到非常兴奋。 Kickstarter 非常适合他们,我对老派等距角色扮演游戏粉丝的积极反应感到惊讶。我同意乔什,这个游戏很深入。 Kickstarting 让团队真正充实了种族、派系和内容,这一点确实得到了体现。大多数角色扮演游戏都有标准的精灵和矮人,但 Aumaua、Orlan 和 Godlikes 的加入确实让这款游戏对我来说脱颖而出。游戏世界真是一个奇迹。

杰赫:我认为 Pillars 是一个很好的例子,说明了 Kickstarter 既可以提供帮助,也可以带来障碍。如果你看看 Kickstarter 上失败的项目数量,你会发现其中几乎总有一些可疑的地方。有些东西只会让你想远离。在《永恒之柱》中,我们最喜欢的 RPG 开发者之一向我们寻求帮助,将他们的下一个故事变为现实,我认为《支柱》远远超出了我们对等距角色扮演游戏的期望。

真正呼应你所说的,乔,它在人物和故事方面是如此深刻和多才多艺。这是一款支线任务感觉不像支线任务的游戏。你不只是被派去为城镇广场上可怜的面包师收集一些苹果。我什至可以说,《永恒之柱》是一款角色扮演游戏,其中你与人的遭遇都很重要,因为它可以根据一个简单的决定无缝地改变和转变你周围的世界,就像帮助找到一个年轻的可怜男孩一样简单。被谋杀了。这并不是一件容易的事情,我认为黑曜石确实做到了这一点,并以永恒之柱让我们所有人惊叹不已。

杰特:如果有的话,这些人可以写一本关于如何成功开展活动的书,然后更重要的是,如何交付。是的,在真正的黑曜石时尚中,这款游戏不仅仅是,按 A 以获得好人回应按B键让坏人回应。我发现自己经常想回去看看如果我以不同的方式做事的话会发生什么……这确实说明了《永恒之柱》是一款多么伟大的游戏。在当前的环境下,创造一款看起来很酷的有趣游戏几乎已经成为常态。 Obsidian 创造了一个我投入情感的 RPG 世界,这就是我将它列入我的 GOTY 列表的原因。

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