炉石传说:Boomsday 项目 - Boom 博士、Mad Genius 设计专访

对于暴雪,尤其是《炉石传说》团队来说,这是一个美好的早晨。今天早些时候,《炉石传说》游戏设计师 Peter Whalen 与 HCT 解说员/直播人物 Brian Kibler 一起直播,透露了即将推出的一些新卡牌。繁荣日计划扩张。这些卡牌中最引人注目的是资料片的新英雄卡牌:Boom 博士、疯狂天才。

Boom 博士,疯狂天才最初是在最初的 Boomsday 项目揭晓视频中被嘲笑的。周一,新的战士英雄卡完整揭晓:

(7) 布姆博士,疯狂天才
类型:英雄
班级:战士
稀有度:传奇
战吼:在游戏的其余部分,你的机甲已经匆忙
来源: Boomsday 项目卡片揭晓直播

(2) 大红色按钮
类型:发动本回合的机甲套装力量!

这是一个相当强大的邪恶天才,但正如人们所预料的那样,完美并不是一朝一夕就能实现的。这位坏医生必须在实验室里花费大量时间才能达到这一点。事实上,布姆博士在成为今天的大坏机械爆炸专家的道路上经历了相当多的变化。

在周一的直播之前,Shacknews 联系了 Whalen(仍在恢复中)他当鸡的时光)和 Hadidjah Chamberlin 讨论 Boomsday 项目的某些要素。但不久之后,讨论就转向了 Boom 博士本人,我们先回顾一下他的一些早期迭代和他早期的艺术风格,然后再讨论他现在令人畏惧的英雄卡牌。

Shacknews:请告诉我 Boomsday 项目的起源。你是如何想出这个主题的?是什么让 Boom 博士成为资料片代言人的完美选择?

Hadidjah Chamberlin,视觉效果艺术家:总体而言,对于 Boomsday 项目,我们将进入 Netherstorm,自 GvG 以来,Boom 博士一直在他新的、更大、更好、更秘密的实验室中工作。他在那里,在那里运行着九个不同的实验室,每个班级一个,每个实验室都有自己的传奇科学家领导。当然,Boom 博士领导着战士实验室和 Boom 实验室,上面有巨大的“BOOM”标志。他自诩为整件事的大老板,里面有一大堆新的机甲和一大堆不负责任的科学。

Shacknews:这对我来说是一个有趣的问题,因为我想知道 Boom 博士本人的起源。 《炉石传说》从魔兽世界中汲取了很多东西,但我相信 Boom 博士是一个更具原创性的创造,我想了解他是如何成为的。

Peter Whalen,《炉石传说》游戏设计师/前《Chicken》: 其实不是!他是魔兽世界中的任务生物!

棚屋新闻:哦!

惠伦:有一个虚空风暴任务与他相关,他是其中的坏人,你必须与他和他的 Boom 机器人战斗。但他出现在GvG并开始了自己的生活。在《炉石传说》社区中,他确实是伟大的恶棍。他是社会上的大恶棍,他是一个超强力卡牌在炉石传说的时代精神中,他确实是一个很酷的角色,是一个压倒性的人物。因此,当我们准备制作科学套牌时,我们有必要回顾一下 Boom 博士并让他来管理这个疯狂的实验室。

Shacknews:说到 GvG,似乎重新强调了机甲,这告诉我 Boomsday 项目不仅会增加狂野套牌,而且还会与许多狂野套牌提供额外的协同作用。这是否是资料片的目标之一,为狂野玩家带来额外的吸引力?

惠伦:这主要是一个自上而下的设计,我的意思是,这是一个故事驱动的决定。我们想要制作科学套牌,而我们最科学的随从类型绝对是机甲。所以我们想让机甲回归到这个资料片中,如果我们这样做的话,我们希望以一种很酷的新方式来做到这一点。那么我们可以添加什么东西呢? Boom 博士如何将他的机甲改装得更加酷?这就引出了磁力机制。

磁性意味着您可以单独使用该机甲,也可以将其与其他机甲之一一起使用,在另一个机甲的左侧,它们会融合在一起,赋予其所有攻击力、生命值和能力。一个例子是铍消除器,一个 3/8 的战士机甲。它不能成为法术和英雄力量的目标,而且它是一个巨大的机甲。你可以单独玩它,也可以在你的一个机甲旁边玩它,它们会连接在一起,为该机甲提供+3/+8,并且它不能成为法术或英雄力量的目标。

Shacknews:接下来我想谈谈观星者露娜。她的效果完全取决于卡牌的定位。这是团队长期以来想要实施的想法吗?未来的卡牌也会考虑这种卡牌定位吗?

惠伦:我们喜欢玩很多不同的东西。这是科学甲板,我们正在尝试大量不同的机制。卢娜(Luna)致力于眺望太空,希望有好事发生,并试图找出星星的位置。因此,当星星对齐并且您最右边的牌可以玩时,您可以继续抽出最右边的牌并继续玩它,她真是太棒了。她做了一些非常酷的事情,你可以围绕它构建你的套牌。

处理手部定位非常有趣。它与小兵的定位有很大不同,因为你控制它的方式不同,最右边的牌是最近抽到的牌,最左边的牌是出现时间最长的牌,往往是高成本的情境东西。玩手中最左边或最右边的牌会带来很多有趣的游戏玩法,所以我绝对认为这也是我们未来可以探索的设计空间。

Dr. Boom, Mad Genius 的最终版本

Shacknews:现在我想谈谈英雄卡布姆博士。这张卡显然经历了多次迭代。团队是如何决定这个最终版本的?

惠伦: 因为他是惊人的!这是穿着巨型机甲套装的 Boom 博士!当我们思考Boom的幻想是什么时,我们看到他在GvG中独立站立……他是如何度过自己的时间的,一直在做什么样的科学研究?在这个资料片中,《勇士》的主题就是机械工程。 Boom 博士是如何做到这一点的呢?他为自己打造了有史以来最酷的套装。

但他是 Boom 博士,而且是个妖精……所以他不太知道它是如何运作的?于是他意识到他有一个大红色按钮,然后他把它卡住了!每转一圈,它都会做一些不同的事情。他在转弯过程中摆弄了一些转盘和旋钮,但随后你按下了那个大红色按钮,你希望这真的很酷。

布姆博士的英雄力量的工作原理是,每回合它都会变成不同的东西。轮到你的对手时它会发生变化,因此他们可以看到将会发生什么并且可以对此做出反应。然后轮到你的时候,你可以选择使用它。不管你用不用,下一次都会有不同的结果。所以它有五个不同的部件可以在之间切换,使用起来很有趣,但这也是一个关于 Boom 博士穿着超级套装的非常酷的故事,他不太知道所有部件是如何工作的。

Shacknews:我想谈谈英雄的力量,因为如果说我从动画片和儿童节目中记得一件事,那就是总是有一个红色的大按钮,这意味着它是危险的东西。您能详细介绍一下这五种不同的能力吗?

惠伦:能力为召唤三个 1/1 机甲、发现机甲、造成 3 点伤害、对所有敌人造成 1 点伤害和获得 7 点护甲。召唤三个 1/1 机甲特别有趣,因为他的战吼可以让你所有的机甲猛冲。这样你就可以对敌方小兵造成 3 点伤害,这样你就可以在这些机甲出现时立即进行攻击。

“臭名昭著”的 Boom 博士(第一次设计迭代)

Shacknews:我想谈谈 Dr. Boom 英雄卡的一些早期版本。第一个是有点好奇。它是 30 点法力,但会减去花费在机甲上的法力。但它没有任何其他影响。是不是认为大红色按钮会带领他一路走完?

惠伦:所以他有一个英雄能力……我认为他的英雄能力是“召唤两个 2/2 Kaboom 机器人”。 Kaboom Bots 的意思是“对随机敌人造成 4 点伤害”或“随机敌人小兵”。我记得不太清楚了。所以它就像一个 Boom Bot,但它会总是击中 4 分。

“臭名昭著”的 Boom 博士(第二次设计迭代)

Shacknews:现在我想谈谈 Dr. Boom 的第二次迭代,它看起来更接近经典的 Dr. Boom,它基本上召唤了一对 Boom 机器人。不过,虽然他的价格更便宜,但他并没有配备 7/7 的机身。那么是什么让团队决定放弃这个版本的卡片呢?

惠伦: Boom Bots 有很多变体。这个非常酷,Boom Bots 中有很多有趣的事情。我再次相信,他的英雄力量是“召唤 1/1 Boom 机器人”,而不是大红色按钮。后来大红色按钮和战吼一起出现。

这有一些好处,也有一些坏处。这并不是真正的构建方法。我们喜欢它,特别是我们很酷的传奇卡牌,是围绕卡牌构建的,可以驱动新的原型,让您以不同的方式试验您的收藏。因此,如果你的套牌中有机甲,当前的 Dr. Boom 设计可以让你的所有机甲冲锋变得更好。你可以利用这一点,这张卡变得更加强大,所以你倾向于放入不同的卡。但要确保这只进入一些你的套牌,而不是……每一个甲板正在扮演 Boom 博士。这种情况在过去某个时刻可能发生过,所以我们想确保这里不会出现这种情况。

在这种情况下,“召唤 1/1 Boom 机器人”效果很有趣,但它并没有真正促使您以不同的方式构建套牌。要么我们可以平衡它,让它处于较弱的一面,让它变得如此强大,以至于你把它放在任何地方……这有点棘手,而且没那么有趣。让你的机甲冲锋变得更加有趣,大红色按钮英雄力量也非常有趣。我真的很喜欢这张牌,这是该系列中我最喜欢的牌之一。因此,一旦我们偶然发现“你有一个巨大的按钮,但你不明白它的作用”的故事,它就让旧的设计彻底失败了。

Dr. Boom、Mad Genius 的前三版艺术迭代

Shacknews:我们对 Boom 博士的机甲套装感到非常兴奋,现在我想谈谈他的艺术在整个场景中是如何演变的,特别是与 Boom 博士在《妖精大战侏儒》中的原始外观并列。告诉我 Boom 博士的外观在卡片最终揭晓之前是如何演变的。

惠伦:早期,我们试图弄清楚 Boom 博士在这个资料片中会是什么样子。最后,我们决定他将拥有一套巨大的机甲套装。他将身处这个非常酷而强大的东西中,他会感觉自己像个战士,他有大而粉碎的爪子,这将非常酷。所以问题是,最好的版本是什么?

在早期的构思中,我们非常接近他最终的目标。他有又大又碎的爪子,他有激光臂。我们想要改进的一些东西是我们去掉了他头上的玻璃圆顶,这样他就更加“在那里”,并且是一件大艺术品。我们摆弄了他的背部有多少触手爪和钻臂,以及他有多少额外的手臂。这有点过分了,也许非常过分了,因为他是布姆博士,而且他是一个疯狂的天才。

之后进行了一些颜色变化,这是 Dr. Boom, Mad Genius 的最终艺术作品

Shacknews:最后,是什么让 Boom 博士作为战士最有效,而不是其他职业甚至中立卡牌?

惠伦:我们讨论了很多关于放置 Boom 博士的最佳位置是什么。我们询问了整个团队以及公司中的其他一些《炉石传说》玩家,每个人对他都有不同的看法。有人说,“哦,他作为一名猎人是有道理的,因为他的 Boom Bots 是他的宠物,而且他真的很喜欢那些 Boom Bots。”其他人则认为,“嗯,他很邪恶,他确实是哥布林大战侏儒中的克星,这使他成为术士。”而其他人则将他归入法师,因为法师在哥布林大战侏儒中是一个非常机械化的职业。

对于我和我们交谈过的大多数人来说,战士是最有意义的。他是一个巨大的气势人物,他会粉碎你的对手,他有这些机甲,他会扔来扔去,还会爆炸。这对我们来说确实很有意义,感觉就像战士的幻想。

我们不想在这里制作中立英雄卡。拥有中立英雄卡,特别是当所有职业在标准中仍然拥有死亡骑士卡时,数量很多。重叠的英雄卡牌互相替换会发生很多事情。因此,将其限制在一个类别对我们来说是最有意义的,所以这只是一个从幻想角度弄清楚他在哪里最有意义的问题。让 Boom 博士加入《战士》,在这个资料片中真正专注于巨型机甲,这是很有意义的。它与他巨大的机甲套装很相配,这对他来说是一个很酷的概念。


《炉石传说:Boomsday 计划》将于 8 月 7 日发布。Shacknews 对疯狂天才 Boom 博士的报道还没有完全结束,我们很快就会向他提供完整的分析。另外,在未来几周内,在 Boomsday Project 发布之前,请留意我们最新一轮的卡牌细分和分析。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?