东京 Clanpool 评论:为了国家安全而进行地下城探索

对于第一人称地下城探索者来说,2024 年是令人惊奇的一年。我可能已经说过这句话了,但它仍然是事实。从《Wizardry》中的 OG 到有趣且富有创意的新独立游戏,以及介于两者之间的所有内容,第一人称地下城病态者都吃得很好。这种类型已经成为我的一个宠物项目,所以只有在我今年的最后回顾中才有意义。遗憾的是,我们不会以一声巨响甚至一声呜咽结束 2024 年。这更像是一种奇怪的嘶哑噪音,你无法辨别这是某人正在遭受痛苦还是正在享受你不想参与的美好时光的迹象。或者也许你会这样做,我不是来评判的。我来这里是为了谈论《Tokyo Clanpool》,它是 DRPG PlayStation Vita 时代的遗物,如果你知道这意味着什么,它就包含了你需要知道的一切。

别问我“Clanpool”是什么意思

来源:东亚软件

Tokyo Clanpool 来自 Idea Factory 和 Compile Heart,与《Hyperdimension Neptunia》系列共享创意 DNA。它遵循类似的剧本,一堆半开玩笑的动漫比喻,伪讽刺性变态,以及大量的系统,所有这些系统都互相碰撞,就像装满垃圾、被遗忘的杂货、实用工具和一两个很酷的后备箱一样。附着在汽车上的东西拼命在拥挤的沃尔玛停车场寻找停车位。这些游戏经常因为……可能可以理解的原因而被驳回,但多年来我开始尊重他们顽固的态度,并合理地钦佩他们在战斗系统中的创造力如何经常结合在一起。有时会出现像《Fairy Fencer》或《Mary Skelter》这样的游戏,它们不仅玩起来很有趣,而且以令人惊讶的方式写得很好。

遗憾的是,《东京 Clanpool》写得不好,但它的前提却足够奇怪,足以让人发笑。这是一个相当标准的魔法少女场景,但有一些官僚主义的扭曲。日本已被怪物摧毁,但一群拥有特殊能力的年轻女孩出现了,以维持人类的生存。但他们并没有像一群超级英雄或其他什么人那样独立工作,而是真正接管了日本政府,将自卫队的残余势力(他们处理得不好)抛在一边,并完全控制了国会。每个部门的部长要么是战斗中的强大英雄,要么是某种魔法支持角色(他们经营物品商店和噱头功能),并统称为“减肥娃娃”。我很惊讶这款游戏并没有像《海王星》系列那样更加注重喜剧,但遗憾的是所有这些东西大部分都是背景噪音,而电话中的动漫风格情节则涵盖了样板节拍。这是一种耻辱,因为前提是纸上的规则。

注意你的脚步!

来源:东亚软件

东京 Clanpool 的大部分都是非常老派的,魔法灵感,以一种非常纯粹且令人惊讶的硬核感爬行的第一人称地牢。实际难度相当低,但你会花费大量时间来应对危险和障碍。您将使用不同的工具挖掘墙壁、避免损坏地板、漂浮在间隙上等等。这些工具是电池供电的,迫使你寻找(并计划周围)电池站,或者用有限的资源做出艰难的决定,在返回之前尝试到达下一层。许多 DRPG 都有陷阱和地面危险,但让它们成为自己的系统,并配备进步所需的专用机制是一个很酷的主意。这只是众多想法中的一个!

虽然这个滑稽的前提并没有被写作所支撑,但它确实在地牢中复活了。减肥娃娃负责政府,但这是一个小而斗志旺盛的组织,似乎不纳税?相反,他们向残存的人类广播他们的冒险经历,并像政治家在 Twitch 上举办订阅驱动马拉松而不是选举一样接受捐款。你的支持率会通过探索和战斗而上升,达到阈值会带来统计、治疗或其他方面的显着的、临时的奖励。当您离开时,不同的议会机构会投票选出贡献最大的党员,奖励他们额外的 XP 和下次外出的动力。这部分非常愚蠢,我希望整个游戏都有这样的氛围,但可惜。

来源:东亚软件

其他出色的游戏包括一个类似口袋妖怪的愚蠢系统,您可以在该系统中构建、融合、进化和装备数字精灵(Gadgettia),以获得各种统计提升和元素能力。如果你照顾这些生物,它们甚至可能在投票后代表你发表激动人心的演讲。这是一个预算很低的小系统(大量的调色板交换削弱了进化的影响),但增加了我欣赏的角色构建的维度。该系统与装备配对,这也是技能所在(你的角色自己不会学到很多东西)。然后,这两个能力池会融入另一个经过认证的酷想法,即角色将根据各种兼容性因素(例如组合百分比统计数据和特殊移动公式)与自己和彼此进行组合。因此,一切都会反弹或进入其他一切,就像前台(战斗)或后台(统计数据)中可能发生的连锁反应一样。明白我的意思吗? Compile Heart 的烹饪方式常常被忽视。同样,出于可以理解的原因,我们稍后会进行讨论。当我完全准备好迎接多年来我没有涉过的水域时。

PS Vita 的黑暗面

来源:东亚软件

好吧,所以,“伪讽刺变态”。如果您了解动漫和动漫风格的游戏,您就会知道粉丝服务是什么。 Compile Heart 热爱粉丝服务,而对于像 Neptunia 这样的游戏,它似乎常常在讽刺粉丝服务。但《编译之心》也对《阿加雷斯特战争记录》等反人类罪负有责任,如果你不知道那是什么,我恳请你不要查阅。在 Vita 时代,小众子类型中的小众角色扮演游戏(例如 DRPG!)出现了特别黑暗的趋势,一些开发商和发行商集体决定,触摸屏是通向电子游戏中前所未有的疯狂程度的最终途径。这些游戏以最脆弱的游戏内理由(让不舒服的玩家跳过而不会错过太多内容),包括一些迷你游戏,这些迷你游戏实际上是关于抚摸和摸索角色(年龄可疑)的。主流出版商对此很淡定。让我告诉你,十年前,那是一个热衷日式角色扮演游戏并成为游戏媒体新贵的时代。

在我开始玩之前我并不知道这一点,但最初于 2017 年在 Vita 上发布的《Tokyo Clanpool》就是其中一款游戏。 “是”是一个关键词,命运的有趣转折。东京 Clanpool 实际上也没有本地化,大概是因为那时不值得付出努力。此后的几年里,平台持有者的内容标准发生了很大变化,并且仍在变化。 Idea Factory 和 Compile Heart 目前正在处理任天堂的情况,到目前为止这还不是问题,而索尼近年来采取了更加激进的“审查”立场。同时,Steam 一直在做出奇怪的决定不举办这样的游戏,同时仍然允许非日本开发商制作色情内容。我不是阴谋论者,但自 PS4 推出以来,这一直是一个奇怪的、悄然发展的故事。这也是《Tokyo Clanpool》在 GOG 上推出的明显原因,而发行商 eastasiasoft 只提供亚洲地区的 Switch 版本。

等等,什么?

来源:东亚软件

然而,事情的转折却在这里。即使发行商有各种平台规避和反审查的氛围,以及平台持有者对某些游戏中的色情内容的明显打击,《Tokyo Clanpool》中令人反感的部分……根本不在这个版本中吗?该系统被引入,并进行了模糊的教程,然后,正当我开始意识到我不小心陷入了什么时,正当我开始对重新审视我以为我再也不会看到的游戏评论领域感到恐慌时,正当众所​​周知的汗水开始时因为这一切都不是外部发生的(我是一个完美的专业人士),所以迷你游戏就没有发生。游戏立即跳到结果,给了我一个毫无价值、微不足道的统计提升噱头。我很高兴今天能回来,这标志着我在下一场比赛之前再也不用看到刚才看到的东西了。我又试了一次,只是为了确定一下。然后,我想也许我只需要在通往真正黑暗的大门打开之前前进,离开并在几个小时后回来。相同的结果。因此,无论好坏,《东京 Clanpool》都未能逃脱现代审查制度。我松了一口气,但一些一直期待这一点的人可能会感到不安。

狂野吧?不管怎样,《东京 Clanpool》中偶尔会出现一些古怪的、可能令人反感的性氛围,但它最终比最后几段所暗示的要温和得多。整个交易就像是为青少年制作的更前卫的美少女战士,但相差不大。就像我之前说的,故事讲述相当乏味,而且大部分都在背景中,所以实际上没有发生太多事情。所以我们不会像海王星那样嘲笑那些暴徒,但我们也不会对此不诚实。相反,我们存在于一个奇怪的空间之间,因为有问题的部分只是以一种几乎让人想起的方式被切断命运/留夜,只不过这款游戏即使在内容低俗的情况下也写得非常出色。

来源:东亚软件

但是,嘿,地牢爬行!我喜欢 Tokyo Clanpool 提供的大部分系统,尤其是它们如何相互围绕。 RPG 中的协同作用非常棒!这里唯一的问题是战斗进行得极其缓慢,而且没有太多的亮点。它主要是在摇摇欲坠的敌人艺术前面缓慢滚动的文本,当一些很酷的事情发生时,偶尔会出现赤壁人物肖像。但它们只是出现然后消失,没有做任何事情,再次散发出低预算的氛围,无论实际预算是多少。我最终在大多数战斗遭遇中都按住了快进按钮,这对于主要是战斗遭遇的游戏来说是一个坏兆头。

我承认,那是很多。但像《Tokyo Clanpool》这样的评论需要上下文才能全面了解这款游戏的有趣之处。否则它就只是一个奇怪的地下城探索游戏,在时间和空间上都显得格格不入。谈论起来可没那么有趣,如果我不得不重温 PS Vita 时代的创伤,我不妨与全班同学分享。撇开悲剧性的背景故事不谈,《Tokyo Clanpool》似乎是一款我会一直喜欢的古怪而激烈的 DRPG,就像英雄等级甚至女巫与百合。它不是粗糙的边缘,而是大多只是无聊,有一些有趣的系统,思考和观看很有趣,但不会产生火花,使游戏变得有趣。幸运的是,对于 DRPG 粉丝来说,2024 年已经出现了几种更值得他们花时间的替代方案。


《Tokyo Clanpool》将于 2024 年 12 月 19 日在 PC(GOG 独占)和 Nintendo Switch(亚洲地区编码)上推出。发行商提供了 PC 版本的代码以供审核。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。