Epic Games 回应 iDroPz_BoDiEs 在《堡垒之夜》夏季小冲突中作弊的指控

周末举行的比赛结束后,一场不同类型的风暴正在酝酿。

Epic Games 正在通过一些经验加大《堡垒之夜:大逃杀》的竞争力度,其中之一就是单人决战 LTM 回归那去了居住今天。另一个是《堡垒之夜》夏季冲突系列赛,第二周于上周末举行,但胜利者却引发了一场争议。

德克塞托据报道,玩家 iDroPz_BoDiEs 因其在之前的 Solo Showdown LTM 中的名次而赢得了夏季小冲突的一席之地,并赢得了 60,000 美元的第一名奖励。他被指控以多种不同方式作弊红迪网用户将它们全部收集到一篇文章中。这篇呼吁对胜利进行全面调查的帖子收到了超过 40,000 条支持,Epic Games 也照做了。 Epic Games 的完整声明相当冗长,详细列出了对 iDroPz_BoDiEs 提出的所有指控,如下所示:

嘿大家,

我们想顺便提供有关周五夏季小冲突和获胜者 iDropz_Bodies 表现的信息,以努力澄清社区持有的一些假设。

由于夏季冲突规则要求希望直播的参与者延迟 2 分钟,iDroPz_BoDiEs 无法直播该活动。此延迟无法在控制台捕获软件上设置,并且对于 Twitch 上的非会员来说也是不可能的。活动结束后,他播放了夏季冲突比赛的重播。

我们的规则没有规定参与者必须直播赛事,因为我们不希望排除那些因自身优点而被邀请的玩家,因为他们无法直播——iDroPz_BoDiEs 被邀请参加夏季冲突是基于他在之前的 Showdown LTM 中的表现。

现在解决有关该性能的一些问题:

- 我们内部的夏季冲突分析记录了参与者淘汰的所有对手。 iDroPz_BoDiEs 在赛事期间进行了 129 次淘汰,每次淘汰都是不同的对手。这并不表明他被故意淘汰和/或与其他玩家勾结。
- 我们的分析事件还记录了球员在巴士之前离开比赛的情况部署,并记录了这些比赛。 iDroPz_BoDiEs 没有参加超过指定的 10 场比赛,如果服务器未满或总线不在有利路径上他就会离开的说法是错误的。
- 统计跟踪网站对于记录历史性能并不可靠,因为它们仅在网站从 API 请求用户统计数据时更新。这使得帐户上的任何“单场比赛淘汰次数最多”记录都不太可能正确,因为一个时间段内的多场比赛会合并为一次更新。 iDroPz_BoDiEs 在他的《堡垒之夜》职业生涯中曾多次在一场比赛中实现超过 20 次淘汰。
- 在之前的 Showdown LTM 中,公共服务器上遵循类似的评分格式,PC 和主机平台上的顶尖玩家之间的最终得分没有明显差异。在此期间事件我们看到 11 场比赛突破了 20 场淘汰大关,其中 8 场在 PC 上,3 场在主机上。
- 没有证据表明 iDroPz_BoDiEs 使用鼠标和键盘进行比赛。
- 此外,我们不限制输入为我们平台上的玩家提供设备,以提高我们所有受众的可访问性。

我们感谢社会各界的关心大约比赛的公正性,但在没有证据的情况下质疑个人参与者的结果,会不公平地撕裂一个本来应该是取得成就并在重要时刻表现出色的个人的最高成就时刻。

我们的首要目标是支持竞赛这很有趣、具有包容性,并且符合《堡垒之夜》的整体精神。参赛者违反体育道德的行为不符合这种精神,并且在《堡垒之夜》比赛中是不会被容忍的。

特尔;dr - Epic Games 得出结论认为玩家没有作弊。有了这样的详细分析,调查似乎就已经结束了。这些赛事可能不会改变夏季小冲突的规则,但 Epic 在早期推动竞争方面有很多值得学习和成长的地方堡垒之夜。请继续关注 Shacknews 以获取更多更新。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]