周末举行的比赛结束后,一场不同类型的风暴正在酝酿。
Epic Games 正在通过一些经验加大《堡垒之夜:大逃杀》的竞争力度,其中之一就是单人决战 LTM 回归那去了
德克塞托据报道,玩家 iDroPz_BoDiEs 因其在之前的 Solo Showdown LTM 中的名次而赢得了夏季小冲突的一席之地,并赢得了 60,000 美元的第一名奖励。他被指控以多种不同方式作弊红迪网用户将它们全部收集到一篇文章中。这篇呼吁对胜利进行全面调查的帖子收到了超过 40,000 条支持,Epic Games 也照做了。 Epic Games 的完整声明相当冗长,详细列出了对 iDroPz_BoDiEs 提出的所有指控,如下所示:
嘿大家,
我们想顺便提供有关周五夏季小冲突和获胜者 iDropz_Bodies 表现的信息,以努力澄清社区持有的一些假设。
由于夏季冲突规则要求希望直播的参与者延迟 2 分钟,iDroPz_BoDiEs 无法直播该活动。此延迟无法在控制台捕获软件上设置,并且对于 Twitch 上的非会员来说也是不可能的。活动结束后,他播放了夏季冲突比赛的重播。
我们的规则没有规定参与者必须直播赛事,因为我们不希望排除那些因自身优点而被邀请的玩家,因为他们无法直播——iDroPz_BoDiEs 被邀请参加夏季冲突是基于他在之前的 Showdown LTM 中的表现。
现在解决有关该性能的一些问题:
- 我们内部的夏季冲突分析记录了参与者淘汰的所有对手。 iDroPz_BoDiEs 在赛事期间进行了 129 次淘汰,每次淘汰都是不同的对手。这并不表明他被故意淘汰和/或与其他玩家勾结。
- 我们的分析事件还记录了球员在巴士之前离开比赛的情况
- 统计跟踪网站对于记录历史性能并不可靠,因为它们仅在网站从 API 请求用户统计数据时更新。这使得帐户上的任何“单场比赛淘汰次数最多”记录都不太可能正确,因为一个时间段内的多场比赛会合并为一次更新。 iDroPz_BoDiEs 在他的《堡垒之夜》职业生涯中曾多次在一场比赛中实现超过 20 次淘汰。
- 在之前的 Showdown LTM 中,公共服务器上遵循类似的评分格式,PC 和主机平台上的顶尖玩家之间的最终得分没有明显差异。在此期间
- 没有证据表明 iDroPz_BoDiEs 使用鼠标和键盘进行比赛。
- 此外,我们不限制
我们感谢社会各界的关心
我们的首要目标是支持
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。