《蜘蛛侠》PS4 独家专访:Insomniac 的 Ryan Smith 讨论《Sunset Overdrive》的贡献

2014 年 Xbox One 独占《Sunset Overdrive》的回声可以在其中感受到漫威的蜘蛛侠,PlayStation 4 蜘蛛侠冒险将于今年晚些时候推出。

Shacknews 采访了 Insomniac Games 的《蜘蛛侠》导演 Ryan Smith,讨论了将即将到来的英雄冒险变为现实的一些开发过程。

“我几乎不敢相信,”史密斯说。 “将《蜘蛛侠》带到 PlayStation 4 真是一个绝佳的机会。”

这款游戏已经开发了好几年,你可以看到蜘蛛侠的每一个动作都投入了很多心思。事实证明,其中大部分内容取自《Sunset Overdrive》的框架。

“《Sunset Overdrive》教会了我们很多关于穿越开放世界和城市的知识,其中包括反应灵敏的机制以及玩家思考的不同方式,”史密斯解释道。 “这款游戏比 Sunset Overdrive 更大,并且有不同的感觉和节奏。”

那么,团队是如何将所有这些整合在一起,并打造出一座现实生活中的城市的呢?

“首先,我们研究了城市的整体布局。我们在游戏中既有真实的地标,也有漫威的地标。我们想确保它们处于正确的相对位置,”史密斯在聊天中说道。以上采访内容均已包含在其中,因此请务必查看有关即将于 9 月 7 日推出的 PlayStation 4 独占游戏的更多信息。

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布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!