《蜘蛛侠》PS4 独家专访:游戏总监 Ryan Smith 畅谈如何完善蜘蛛侠的网投

漫威的蜘蛛侠这是游戏玩家一直在等待的蜘蛛侠电影般的精彩表现,从目前的情况来看,它肯定会实现。 Shacknews 采访了 Insomniac Games 的 Ryan Smith,他是即将推出的 PlayStation 4 独占游戏的游戏总监,谈论了我们对即将推出的蜘蛛侠冒险的期待。

史密斯在 Insomniac Games 工作了 10 年,一开始是一名程序员,后来逐渐跻身科技行业。在《蜘蛛侠》中,他最终转型为游戏总监的角色。他对该品牌的热情是显而易见的,因此将很好地转化为游戏的大量内容。他是蜘蛛侠的终身粉丝,这当然是一个好兆头!

“我什至不记得我第一次听说蜘蛛侠是什么时候,因为它已经成为文化的一部分很久了。我阿姨给我发了一些旧照片,我五岁了,穿着蜘蛛侠衬衫!”

这也意味着史密斯致力于将这款游戏做到最好,因此它会引起蜘蛛侠粉丝的共鸣。

“当你是一名开发人员时,一切总是一个机会。我们非常迭代,所以我们致力于几个目标。我们想要确保摇摆效果很好。我们想要确保感觉就像你在摇摆并且我们从来没有想要飞翔的感觉,我们想感受钟摆的弧线以及它如何真正地拉动你。”

Insomniac 团队致力于确保玩家从第一天起就感觉自己像一位经验丰富的蜘蛛侠,事实也证明了这一点!请查看上面的采访,了解一些背景流程的完整消息,这些流程使这款游戏成为迄今为止最酷的蜘蛛侠游戏之一。

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布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!