在圣地亚哥动漫展上,我们采访了乐高蝙蝠侠游戏的设计主管阿瑟·帕森斯(Arthur Parsons),谈论了他的最新项目“乐高 DC 超级反派”。在采访中,他讲述了他和一位同事如何决定开发一款以反派为中心的游戏,而不是制作《乐高蝙蝠侠 4》的故事。他还深入探讨了角色创建系统以及反派如何与其他坏人乐高互动DC 超级反派必须提供。
乐高 DC 超级反派还比之前的游戏拥有更多的开放世界,包括 DC 宇宙中最具标志性的地点和城市。在上面的采访中了解有关开放世界的更多信息,以及全新的能力和机制!
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_