《死亡细胞》评论:死亡从未如此美好

《死亡细胞》评论:死亡从未如此美好

在质量空前高涨的游戏类型中,Motion Twin 自称的《RogueVania》成功地将自己定位为一个明显的佼佼者。

随着视频游戏行业进入当前的游戏机时代,独立游戏经历了复兴。曾经对游戏机制造商来说是事后才想到的东西现在成为了一个主要焦点,而 PC 上一直存在的独立场景也成功地流行起来。随着独立游戏的繁荣,横版卷轴类 Rogue 游戏和类银河战士恶魔城 (Metroidvania) 游戏大量涌现,其中许多都是最高质量的游戏。可以理解的是,对于许多游戏玩家来说,再次进入这个已经拥挤的领域很难鼓起兴奋,但我们似乎生活在一个神奇的时代,宇宙选择快速连续向我们倾倒一些令人惊叹的 2D 动作游戏。死亡细胞法国开发商 Motion Twin 推出的自称为“RogueVania”的游戏非常出色,代表了该类型游戏的最佳表现。像《死亡细胞》这样的体验是我们很多人选择电子游戏作为主要爱好的原因。

从垃圾中诞生

游戏开始时,一大堆废物被冲进一座破旧的监狱,就像汉堡王暴饮暴食的副产品一样。一堆粘液滚到一具看似新鲜的尸体上,并融入到肉壳中。你控制着这个新鲜的污水体,开始奋力逃离监狱,进入充满轻型平台和致命敌人的不同关卡。如果你在这次努力中设法让自己被杀(剧透:你会被杀),游戏会让你回到监狱,在那里生命的循环重新开始,新的冲锋扑通扑通地掉下来,并带走一个新的身体。

虽然你将失去在游戏失败中获得的一切,但你确实保留了从与敌人战斗中获得的知识,以及你在前进过程中发现的武器和物品的优点和缺点。失败后从头开始游戏是 Roguelike 类型中反复出现的比喻,但《死亡细胞》将各种内容混合在一起,以便让你在屡次失败的情况下获得一种进步感。敌人(有时还有宝箱)可能会掉落细胞。这些细胞可以与收藏家一起使用,他是一个戴着兜帽的家伙,他似乎可以将你的细胞转化为浆果蓝酷爱饮料,然后将其存放在他背上的大水箱中。作为这些细胞的回报,收藏家将为您提供武器、物品和角色升级的权限。

收集器位于游戏各个关卡之间,位置便利。这些区域是从混乱的战斗中短暂休息的地方,允许玩家储存自己的牢房并花费从被杀死的敌人那里获得的黄金。收藏家总是有一些随手的工作人员,其中一个人会提供升级你当前的装备或重新滚动他们的魔法词缀,而另一个人会赋予你特殊的突变。这些突变是被动增益,可以提高你的战斗力、战术物品的强度,或者只是增强你的生命值。有时,收藏家和工作人员会被派驻在另一个家伙附近,他承诺在游戏世界中提供更好的随机掉落以换取细胞。细胞承诺非常大,但可以让玩家在运行过程中更早地遇到令人难以置信的强大物品。

《死亡细胞》提供了各种各样的武器、盾牌和战术物品来帮助你消灭坏人。每种武器都有自己的优点和缺点,战术物品也是如此。当你开始奔跑时,你只会有一把钝剑,并且可以选择基本的弓或基本的盾牌。当您在游戏中取得进展并使用收藏家兑换单元格时,您将解锁使用不同武器类型开始的能力。这些武器是从您从收藏家那里购买的物品池中随机选择的(他的产品可以通过在游戏世界中找到蓝图来扩展)。

总是不同,总是相同

由于武器和物品的随机性,您在《死亡细胞》中的每次运行都会有不同的玩法。当你拿着重型大刀和盾牌时,有效的策略会让你很快被杀死,如果你拿着鞭子和十字弓的话。当你努力消灭各种类型的敌人时,某些物品组合可以使你的工作变得异常简单或非常困难。起初,当我被迫使用我不喜欢的武器类型时,我感到很失望,但我逐渐开始欣赏我可以使用的几乎所有东西。也许我对《死亡细胞》最大的赞扬是它成功地让你爱上了你认为你讨厌的东西。

因为游戏是围绕你的死亡和重复奔跑而设计的,所以你会发现自己反复穿过监狱和其他早期区域。这可能是一个真正的困难,但《死亡细胞》提供了随机的关卡设计。每次新的跑步都会带来一条新的完成路径,但会设法让您感觉熟悉,让您在跑步的早期阶段加快速度。一旦你掌握了战斗的运作方式并获得了一些不错的入门装备,你就会发现自己像神一样穿越了早期的关卡。游戏还奖励那些喜欢把速度放在首位的人,将战利品关在门后,并关闭计时器。如果你没有在门关闭之前到达门口,那条路(及其战利品)就会永远消失。每个关卡还散布着一些可能无法进入的秘密区域,具体取决于您获得的游戏永久符文升级。 《银河战士》粉丝一定会欣赏这一点。

撇开游戏机制和设计的解释不谈,《死亡细胞》绝对是一次美妙的体验。它具有我在此类游戏中遇到过的最好的战斗感觉。不同的武器攻击动画、战斗掷骰、招架和战术物品玩法共同创造出有益的体验。尝试新的物品组合并发现处理问题生物的新策略感觉真的很棒。即使在我记忆中的起始监狱中经历了更多次之后,将咕噜僵尸切成小块的感觉仍然和第一次一样好。当你的攻击策略达到完美时,Boss 战就会从绝对可怕变成神圣的时刻。

随机遭遇可能会导致一场完美的毁灭风暴。有一次,我扔出了我的箭塔,它会发出有毒的云(并导致敌人爆炸成霜新星)。我的武器是一套匕首,可以对中毒的敌人造成额外伤害,在将精英敌人和他的爪牙冻结到位后,我做了几片。当我跳出战斗时,另一只配备了爆炸性炮弹发射器的暴民向我的方向开火。我设法用我的盾牌及时招架,将大炮反射回暴民群,引发爆炸和冰新星的连锁反应,使墙壁涂满内脏,地面上散落着宝藏和牢房。物品能力的融合效果非常好,当它把你从某种厄运中拯救出来时,你会感到非常满足。该系统以最佳方式唤起了《暗黑破坏神 3》的技能和传奇物品附加协同作用,并与严密的控制和战斗机制相协调。 《死亡细胞》是 2D 动作战斗的大师级游戏。

这款游戏有一种略微像素化的美感,从一开始就赢得了我的青睐。每个新关卡都会带来引人注目的背景,散发出风格并有助于传达适当的情绪。广泛的调色板有助于使最破旧的地下城显得郁郁葱葱和诱人。游戏充满了出色的粒子效果,环境照明使不同的环境沐浴在引人注目的光芒中。明亮、温暖的日落与寒冷、潮湿的室内部分并置,常常让我站着不动,惊叹于这幅移动的画作,而我本应该切片和切块。动画在各方面都是一流的,动作也比同类产品要好。我在 PC 上玩过《死亡细胞》,发现游戏运行完美,没有崩溃或性能问题。它具有您所期望的多种选项,但缺乏原生 21:9 超宽支持。 Steam 创意工坊支持的加入催生了过多的模组,让您可以以各种方式混合游戏,并可能将游戏的生命周期延长数年。

通往顶峰的路

我发现在不考虑《死亡细胞》的发行路径的情况下很难对其进行评判。该游戏于 2017 年 5 月 10 日进入 Steam 抢先体验,Motion Twin 团队致力于添加新内容并完善体验。从一开始就向社区寻求帮助,很高兴看到游戏在每个新补丁中都得到了有意义的改进。早在我们的 2017 年最佳评选中,我就认为《死亡细胞》是最值得评选的最佳抢先体验游戏奖。如果它在去年 12 月发布,它就会跻身我的前 3 名游戏之列。经过六个月的开发和正式发布的全新内容更新,《死亡细胞》是一款比去年年底更好的游戏。在此发布更新之前,这款游戏已经让人感觉它是同类中最好的。为发布而添加的新内容、改进和内容感觉就像我们通常在“最终版/GOTY 版”重新发布中获得的那样,只不过一切都可供发布。

我不太喜欢银河恶魔城,但《死亡细胞》却让我想起了我玩《超级马里奥世界》、《传送门》和《潜行者:切尔诺贝利之影》时的感受。它并不完美,但没有游戏是完美的。它唤起了我的感觉,提醒我为什么我最初会爱上电子游戏。这是一款电子游戏,相当于你拉屎时被抓伤的背。我给予《死亡细胞》最高的推荐。 9/10 监狱便便冲洗复活

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。