古墓丽影之影评论:丛林女王

早在 2013 年,Square Enix、Crystal Dymanics 和 Eidos Montréal 就踏上了为新一代重启《古墓丽影》系列的旅程。这是另一个劳拉·克劳馥,她刚刚开始她作为一名玩命考古学家的传奇职业生涯。它推动了劳拉的故事更加人性化的一面,展示了她从一个受困的幸存者到一个有能力的探险家和坚强的战士的演变。

五年后,劳拉的故事在《古墓丽影:暗影》中结束。它为玩家提供了一个比之前的任何《古墓丽影》都要广阔的世界。虽然劳拉三部曲的结局可能会让人觉得虎头蛇尾,但仍有足够多的内容可供探索,应该会让最铁杆的《古墓丽影》老手也能享受到足够多的乐趣。

女主角的旅程

《古墓丽影:暗影》标志着劳拉与险恶的三位一体组织的最后一次遭遇。虽然她认为自己找到了三位一体分会的领导者,但事实证明,主要反派多明格斯博士实际上是整个阴暗阴谋集团的领导者。这导致人们开始寻找一组据说会带来古代末日的神器,让持有者能够按照自己认为合适的方式重塑世界。

印第安纳·琼斯风格的麦高芬狩猎一直是《古墓丽影》系列的乐趣之一,在这款游戏中也是如此。即使没有探索各种挑战古墓,仍然有大量危险的寺庙和破旧的墓穴等待劳拉探索。所有这些都充满了危险的陷阱、令人心碎的谜题,以及该系列提供的一些最佳平台序列。他们经常考验玩家的智力,要求他们拼凑线索,引导他们在总体寻宝游戏中找到最新的作品。

但对于那些看过这部三部曲的人来说,很难不对故事后半部分的某些元素和情节曲折感到失望。故事后期揭露了劳拉的父亲和多明格斯之间的转折,但除了这一揭露之外,几乎没有触及本应是一个令人惊叹的叙事时刻。从那时起,故事只会变得更加令人失望,因为劳拉与多明格斯(以及整个三位一体)的最后一战感觉虎头蛇尾。特别是涉及麦高芬及其能力的情节元素让人感觉平淡无奇。我走开时感觉还有一些未开发的故事潜力。

至于劳拉本人,《古墓丽影:暗影》并没有让我感到我离开,因为她拥有最终章所要求的那种角色发展。游戏将她描绘成一个有缺陷的英雄,并承认所发生的事情很大程度上是由于鲁莽、执着、英雄情结和复仇欲望,这一点令人钦佩。它以《古墓丽影:崛起》中的灰色阴影为基础。但劳拉的角色弧线(以及故事的其余部分,作为一个整体)的解决感觉来得太突然了。虽然我对劳拉未来故事的潜力感到乐观,但三位一体弧线的结束却让我感到失望。

末日神殿

《古墓丽影:暗影》当然没有在古墓方面有所保留,提供了该系列中设计最复杂的迷宫。劳拉保留了过去两部《古墓丽影》游戏中的关键能力,但又添加了一些看似微不足道的功能,但却极大地丰富了这个公式。绳索下降和悬垂攀爬感觉像是一些小调整,但它们在开辟探索可能性方面大有帮助。每当平台开始崩溃、玩家突然陷入计时时,它们也会加剧紧张的气氛。

古墓探索比以往任何时候都更加开放。 《古墓丽影:崛起》专注于垂直度,而《古墓丽影:暗影》则显着扩展了这一理念。玩家的平台跳跃技能受到考验,劳拉的所有各种工具都会在每个坟墓的不同位置使用。可选的挑战古墓将真正衡量玩家的平台能力,但故事中的古墓并不是小事一桩。

与前两款游戏相比,第三款游戏中的游泳内容也多得多,这可能不是一件好事。游泳是《Shadow》的最弱项之一,因为我经常发现自己在与镜头较量,并努力将劳拉带到她需要去的地方。这些序列提供了它们自己的紧张感,但并不是那种有趣的紧张感,因为我发现自己试图逃离一群食人鱼,但经常会陷入被撞到墙上并被吃掉的模式。游泳控制感觉远非清晰,而且随着越来越多的游泳部分的引入,它只会变得更加令人沮丧。

亚马逊 Prime

这个故事仅仅触及了《古墓丽影:暗影》世界有多大的表面。仅凭 Paititi 的庞大体型和丰富的支线任务就可以轻松催眠玩家。隐秘之城周围环绕着充满挑战古墓和狩猎区的丛林。欢迎那些想要挑战美洲虎和秃鹰等危险游戏的人来挑战开放的亚马逊。欢迎胆小的人跳过它,这是一个不错的选择,但挑战古墓奖励,如特殊技能树能力和独特的服装,值得付出额外的努力。

《古墓丽影:暗影》的主要特点之一涉及扩展的潜行序列,这使得劳拉能够释放她内心的蝙蝠侠,并在不被发现的情况下干掉三位一体的坏人。劳拉可以利用不同的生存本能来帮助她的努力,例如使用泥土进行伪装或使用树梢将敌人吊在空中。她还可以利用丛林中的各种植物来获得感知能力,从而获得额外的生存工具。随着故事的发展,这些隐形“走廊”变得更加有趣,因为玩家要么通过自然进展找到新能力,要么从游戏技能树中解锁新工具。尤其是恐惧箭,它具有无穷无尽的娱乐性,因为劳拉可以用箭射杀敌人,然后看着他射杀队友,然后消失殆尽。

对这些部分的少数抱怨之一是,虽然劳拉诱捕她的追捕者的冗长动画很酷,但它们往往代价高昂。劳拉的生存本能机制上的敌人会发出黄光,表明他可以安全地被击倒。但有几次我击倒了一个黄色敌人,当动画播放完毕时,他会发出红光,劳拉的掩体会被炸毁,导致大约十几名守卫用自动步枪开火。

说到自动步枪,《古墓丽影:暗影》最弱的地方在于它迫使玩家进入射击场。这些实例并不多,但它们确实存在,而且令人恼火,因为它们本质上避开了《古墓丽影》的生存主题,转而支持《使命召唤》风格的“跑轰”游戏。这款游戏在潜行序列和平台跳跃中感觉太好了,不会因为要求劳拉·克劳馥射杀一群笨蛋和一架直升机的序列而陷入困境。更糟糕的是,其中一个枪战场景出现在游戏的最后几分钟。

为了帮助探索和战斗,可以拾取新服装,其中许多可以在游戏的挑战古墓和隐藏的墓穴中找到。每件服装都配有独特的助推器,例如增强劳拉隐形能力的服装。其他服装在开放世界中也有帮助,不同的服装可以让劳拉与派蒂蒂的决斗派系进行交流。

这是个好主意,但当玩家需要不断更换服装以适应不同的情况时,问题就来了。没有混合搭配服装和服装福利的选项,这将使玩家在游戏的不同时刻更换衣服。这对于购买 Croft 版的人来说尤其令人讨厌,因为它附带了各种预购服装。这些服装没有任何附加功能,所以虽然预购的皮肤可能会很酷,这在现场不会有太大帮助。

永远的突袭

从很多方面来说,《古墓丽影:暗影》都像是 2013 年古墓丽影三部曲的一个强有力的结局。它建立在《古墓丽影:崛起》中引入的所有机制的基础上,添加了遍历机制,添加了战斗工具,保留了上一款游戏中引入的许多想法(例如由语言熟练程度控制的物品),并利用了一些最佳关卡该系列必须提供的设计。确实不能低估像绳索下降这样的附加功能在公式中的添加量。

Square Enix、Eidos Montréal 和 Crystal Dynamics 也为《古墓丽影》玩家打造了最大的游乐场之一。它还包含这样的想法:盗墓这就是该系列真正伟大的原因,它抛开了过去游戏中多余的模式,只为玩家提供了一个可供探索的广阔世界和可供应对的众多挑战古墓。这是一项令人印象深刻的壮举,尤其是当人们只是爬上一座高高的山峰,俯瞰下面美丽的亚马逊景观、流动的瀑布和危险的野生动物时。

作为《三位一体》传奇的最后一击,我忍不住离开时感觉故事的结局和劳拉·克劳馥的角色本来可以更好。但就纯粹的“古墓丽影”游戏而言,《古墓丽影:暗影》满足了勇敢的探险家所要求的一切,为玩家提供了广阔的丛林可供探索,并让他们敢于征服它。


本评论基于发行商提供的 PlayStation 4 数字代码。 《古墓丽影:暗影》将于 9 月 14 日星期五在 PlayStation Store、Xbox Live Marketplace 和 Steam 上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?