Shacknews 继续回顾 2011 年最大的新闻报道,探讨了开发已久的射击游戏《永远的毁灭公爵》的发布。
在经历了破纪录的开发周期之后,毁灭公爵再次迎来了这一年。它始于 Gearbox Software 凭借以下功能让 PAX 2010 的与会者感到惊讶公告它正在接管陷入困境的出版职责永远的毁灭公爵。工作室负责人兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 出现在预告片视频中,兴奋得令人窒息,有那么一刻我们相信这款游戏可能是值得的。
它的反响并不积极,目前元评论家得分为 54,用户评价仅稍好一些。我们自己的审查认为这款游戏有点平淡和平庸,它可能是比较友善的游戏之一。与此同时,冷淡的评论导致了公关爆炸当一位代表似乎暗示他会拒绝那些提出负面意见的人时。他后来澄清说,但他的公司被解除了 2K Games 的公关职责,这让我们都想起了发行商和媒体之间密切的、有时甚至是敌对的关系。
《毁灭公爵》标志性的厌女症似乎并没有对集体无意识产生影响,但我们学到了一个宝贵的教训:有时死游戏的死是有原因的。不过,如果询问一些 Shacknews 社区成员,他们会告诉你我们疯了,杜克大学的回归是一次胜利。
2011 年充满了游戏发布和公告,以及 365 天期间的高潮和低谷。由于我们密切关注这里的新闻——正如它的名字一样——现在似乎是回忆过去一年发生的一些重大事件的好时机。这些都是 2011 年让玩家兴奋、沮丧、震惊和困惑的事件。