这家受人尊敬的工作室坚持使用 VR,我们会因此而受益匪浅。
Insomniac Games 已经成为愿意涉足独特 VR 领域的最大传统视频游戏开发商之一。该工作室之前的虚拟现实游戏《The Unspoken》、《Edge of Nowhere》和《Feral Rites》仍然是最好的虚拟体验游戏之一,团队也对此表示赞赏。几个月前宣布了第四个冠军。 《Stormland》就是这个游戏,我有机会在 2018 年 PAX West 期间首次公开展示它。
风暴之地是一款科幻冒险游戏,玩家扮演一个机器人,对抗名为“暴风雨”的敌人。经过一段时间的使用后,我对这款游戏的潜力有了强烈的感觉。如果这不是 VR 游戏生态系统的一个重要声明,那么它至少将是 Insomniac 库的另一个重要补充。
Stormland 实践印象
教程通过交互式缓存向我介绍了游戏的主要元素,我很快就适应了游戏。我在演示中使用了完全移动,因为随着时间的推移,我越来越适应 VR,但每个人都有多种选择。我在这个演示中的主要任务是举起一些天线来三角测量丢失的友好机器人的位置,所以我开始移动。
风暴之地的决定性机制之一是高机动性。我能够轻松地攀爬、滑翔、穿过云层飞向不同的岛屿。有了这些选项,它为我开辟了击败我遇到的机器人敌人的方法。我注意到在演示的早期部分有一些非常高的草,并且失眠游戏监控我的演示的工作人员指出,游戏可以通过隐秘的方式进行。他还告诉我,敌人的背部有一个可以拆除的电池,我立即有了一个主意。
我当时进入的区域充满了敌人,但最重要的是,有一个机器人在更高的平台上监视着所有人。我已经在之前的空间中测试过游戏的射击并取得了巨大成功,效果非常好,但我想尝试一些不同的东西。当巡逻队把目光移开时,我走到了平台上,开始慢慢地爬上去。当我确定自己有足够的时间时,我把自己拉到平台上,抓住机器人的电池,将其拆下,然后使其丧失能力。然后我利用高度把剩下的敌人全部砍倒,然后从拾取敌人武器的平台上滑下来。
关于清理的附加说明:机械师很棒。这是通过用双手抓住枪并将其撕开来完成的,这会产生一些制作材料。我在演示过程中遇到了很多掉落,工作人员表示 Insomniac 希望玩家做好定期更换的准备。结合切换自己身体部位并将敌人拉开的能力,《风暴之地》给我带来了一种我很喜欢的发自内心的感觉。最重要的是,有一个功能是我迄今为止在 VR 中还没有亲自体验过的,我希望其他开发者能够尝试一下这个想法。在 Stormland 中,有一个扫描功能可以显示敌人和资源的位置。要激活它,您需要将手伸向 VR HMD,就像点击护目镜上的按钮一样。这感觉非常自然,如果有开发者从这款游戏中复制任何内容,我希望就是这样。
演示以 Boss 战戏结束,这绝对伤害了我的感情。我当时对《风暴之地》的机制感到非常满意,并且有兴趣了解武器、敌人和玩家的模块化如何影响更大的冲突,但插头被拔掉了。
当戴上 Oculus Rift 玩 Stormland 时,有一件事始终显而易见:这款游戏感觉很精致。不仅是在发布前阶段,一些优秀的 VR 游戏在专注于某些元素时也会让人感觉有些粗糙。即使在最好的情况下,交互、空间音频、视觉效果或其他东西也往往会出现问题。 《Stormland》从上到下都感觉很流畅,我迫不及待地想在 2019 年的某个时候沉浸在完整的体验中。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。