最终得分:古墓丽影之影

劳拉·克劳馥与圣三一的力量还有一些未完成的事情。她的任务将她带入亚马逊丛林,那里有一座隐藏的城市和数十座坟墓等待探索。这是她迄今为止最危险的旅程,《三位一体》传奇随着《古墓丽影:暗影》的结束而结束。

随着《古墓丽影:暗影》今天上架,现在是重新审视我们的 Shacknews 评论的好时机。现在也是将其与来自游戏界的评论并列的好时机。除了主要媒体之外,我们还将从专门针对每个平台的出版物中获取意见,以便 PC 用户、Xbox One 用户和 PlayStation 4 用户都能听到他们的声音。采纳这些意见并做出自己的选择。

棚屋新闻7/10:“在很多方面,《古墓丽影:暗影》感觉像是 2013 年《古墓丽影》三部曲的一个强有力的结局。它建立在《古墓丽影:崛起》中引入的所有机制之上,添加了穿越机制、添加了战斗工具,保留了许多上一款游戏中引入的想法(例如由语言熟练程度决定的项目),以及利用该系列必须提供的一些最佳关卡设计,确实不能低估有多少新增内容。绳索下降已添加到公式中。

“Square Enix、Eidos Montréal 和 Crystal Dynamics 也为《古墓丽影》玩家打造了最大的游乐场之一。它还体现了这样的理念:盗墓是该系列真正的伟大之处,抛开了过去游戏中多余的模式为玩家提供了一个可供探索的广阔世界和可供应对的众多挑战古墓,这是一项令人印象深刻的壮举,尤其是当玩家只是爬上一座高耸的山峰并俯视美丽的亚马逊河时。风景、流动的瀑布和下面危险的野生动物。

“作为《三位一体》传奇的最后一击,我忍不住离开时感觉故事的结局和劳拉·克劳馥的角色本来可以好得多。但就纯粹的“古墓丽影”游戏而言,《暗影》 《古墓丽影》的内容满足了勇敢的探险家所要求的一切,为玩家提供了广阔的丛林可供探索,并让他们敢于征服它。”
- 奥齐·梅吉亚

游戏线人7.5/10:“整个冒险的结局也不尽如人意。虽然劳拉在这段旅程中确实表现出了成长,并且提供了一些结局,但这一切都有点令人失望。我立即想,‘这是她的定义她进化成了古墓丽影?在追随了三款游戏的起源故事后,我希望能有一个更有意义的结局。

“劳拉·克劳馥经常一头扎进行动中,而没有看到更大的前景。在某种程度上,这与《古墓丽影:暗影》很相似。有些地方感觉很仓促,有奇怪的场景跳跃,有些游戏系统感觉不成熟。这款游戏有其出色的时刻,但它也充满了未实现的潜力,无论是更具吸引力的技能系统还是更大的地图,我经常想要更多的东西 - 然而,我可以玩几个小时。劳拉·克劳馥的起源故事中的游戏,它只是没有达到它所需要的高度,但这并不意味着它不是一个值得尝试的疯狂的、高风险的冒险。”
——金伯利·华莱士

IGN9/10:“更大的世界,更高的风险,以及劳拉·克劳馥角色的意想不到的转变,使《古墓丽影:暗影》成为现代三部曲中最雄心勃勃的一部。这里发生了很多事情,但它成功地保持了大部分的目标《古墓丽影:暗影》在长达 25 个小时的长片中,既是一部欢乐、充满恐怖的动作冒险片,也是一部关于迷恋和家庭的反省故事。劳拉历史这一特殊篇章的有力结局。

“《古墓丽影:暗影》讲述了一个伟大的故事,延续了该系列高概念、印第安纳琼斯式的胡言乱语的传统。这一次,它围绕着即将到来的世界末日以及寻找能够阻止它的古代物品,从而推动劳拉穿越南美的黑暗深处,大片式的动作场面再次回归,让劳拉穿越破碎的地球。布满子弹的建筑,感觉就像是精心安排的过山车,这真是太有趣了。”
——露西·奥布莱恩

破坏类7.5/10:“《古墓丽影:暗影》倾向于它擅长的地方(平台、场景和基于谜题的古墓),并回避其不足之处(战斗部分比其他古墓丽影中的要少得多)。经常,相机夺走了控制权,完美地拍摄了三部令人兴奋的镜头,这些游戏似乎在某种程度上寻求好莱坞的认可。这一切结合在一起形成了一个强大的公式,让这款游戏感觉就像是迄今为止最精致的《古墓丽影:暗影》,它知道它想要什么。”
——布雷特·马其顿

Xbox 成就80/100:“虽然每分钟的游戏玩法本身以及一些引人入胜的谜题都非常出色,但《古墓丽影:暗影》并没有充分利用其杀手级前提。虽然中心叙事非常好,但许多内容不幸的是,围绕它的支线任务未能达到要求,挑战坟墓和地窖很棒,而穿越和探索暗影的郁郁葱葱的环境绝对是一种乐趣,甚至是延伸的延伸。当你在水下地下墓穴网络中游泳时,你会很紧张,因为你要躲避食人鱼和鳗鱼,拼命寻找下一个空气。”
——理查德·沃克

PlayStation 宇宙8.5/10:“在其他方面,《古墓丽影:暗影》无疑是一款精美的游戏,具有华丽的场景、广阔的区域和高度详细的角色工作——尽管 PS4 Pro 用户可能会注意到一些问题。而《古墓丽影:崛起》允许用户选择在 4K 分辨率、具有增强效果的 1080p 分辨率或具有改进帧速率的 1080p 分辨率之间,《古墓丽影:暗影》令人困惑地剔除了中间选项 - 并且我们并不完全确定原因。

最后,尽管开发者所做的改变在很大程度上是有益的,但仍然有一种不可避免的感觉,即《古墓丽影:暗影》更像是我们两年前玩过的同一款游戏,而不是一款新鲜的、从头开始尝试将特许经营权扩展到其熟悉的界限之外。”
——约翰·保罗·琼斯

电脑游戏玩家84/100:“在《古墓丽影》的现代版中,解谜、探索和动作的平衡一直让我感觉有点不对劲,有点过于偏向后者。但暗影表现出了令人印象深刻的克制,很少使用战斗作为拐杖,更多地关注这个系列的特别之处:即突袭古墓,而这里的古墓无疑是该剧的明星,也是该系列中最好的侵入感觉。古老的、被诅咒的地方是显而易见的,当你最终解决这个谜题时,听到石门刮开的声音总是一种令人满意的感觉,而正是这些时刻,而不是爆炸的炼油厂、直升机战斗或昂贵的电影布景,才让这一切变得有价值。玩。”
-安迪·凯利

额外的无评分评论
边缘
:“《古墓丽影:暗影》并没有对这个系列造成太多玷污,但它也没有任何推动它发展的作用。这是一款称职的游戏,但其效果不及各个部分的总和。虽然是一场爆炸性的决赛该剧的强度得到了令人欢迎的提升,到最后,我很高兴完成了这个故事和这个系列的化身。”
-萨姆·拜福德


《古墓丽影:暗影》现已登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?