在德国科隆 Gamescom 上展示的 RTX 新闻演示现已向公众提供高质量的服务。
毫无疑问,今年最大的 PC 游戏硬件新闻发生在上个月末,当时 NVIDIA 揭开了其最新一代游戏 GPU 的面纱。这GeForce RTX该系列将于本周发布,成为市场上最快的显卡。除了当前游戏中令人印象深刻的性能之外,NVIDIA 还非常重视 GPU 通过 Microsoft 新的 DirectX 光线追踪 API (DXR) 加速光线追踪渲染模式的能力。虽然 NVIDIA 有许多新游戏来演示其 RTX 卡的可能性,但最令人印象深刻的可能是 4A Games 即将推出的《地铁:离去》。
《地铁:离去》预计将于 2019 年初推出延迟由出版商深银出版。随着团队在游戏中实现 RTX 功能,特别是光线追踪照明,这些额外的开发时间得到了充分利用。 NVIDIA 发布了全新的高品质预告片,详细介绍了新渲染模式的工作原理以及它如何提高《地铁:离去》的真实感和沉浸感。
六分钟的演示提供了启用和禁用 RTX 照明的各种场景,以进行比较。与传统的光栅化渲染方法不同,RTX 模式允许开发人员使用单一光源(在许多情况下是太阳)照亮场景,而不必使用预烘焙纹理和不可见的假光源等技巧。由于 RTX 模式会计算从相机观察到的每一束单独的光线,因此对硬件的要求极高。
目前,《地铁:离去》将只能利用光照增强功能,而不能使用全套 RTX 功能。同样,DICE 的《战地 5》将仅在 RTX 模式下使用反射功能。游戏中完全光线追踪的场景还有很长的路要走,但由于计算能力的巨大进步,它的实现速度将比您想象的要快。
这绩效禁运对 GeForce RTX GPU 的支持预计将于明天某个时候取消。