NVIDIA 和 4A 游戏通过 Metro Exodus RTX 演示让我们一睹未来

在德国科隆 Gamescom 上展示的 RTX 新闻演示现已向公众提供高质量的服务。

毫无疑问,今年最大的 PC 游戏硬件新闻发生在上个月末,当时 NVIDIA 揭开了其最新一代游戏 GPU 的面纱。这GeForce RTX该系列将于本周发布,成为市场上最快的显卡。除了当前游戏中令人印象深刻的性能之外,NVIDIA 还非常重视 GPU 通过 Microsoft 新的 DirectX 光线追踪 API (DXR) 加速光线追踪渲染模式的能力。虽然 NVIDIA 有许多新游戏来演示其 RTX 卡的可能性,但最令人印象深刻的可能是 4A Games 即将推出的《地铁:离去》。

《地铁:离去》预计将于 2019 年初推出延迟由出版商深银出版。随着团队在游戏中实现 RTX 功能,特别是光线追踪照明,这些额外的开发时间得到了充分利用。 NVIDIA 发布了全新的高品质预告片,详细介绍了新渲染模式的工作原理以及它如何提高《地铁:离去》的真实感和沉浸感。

六分钟的演示提供了启用和禁用 RTX 照明的各种场景,以进行比较。与传统的光栅化渲染方法不同,RTX 模式允许开发人员使用单一光源(在许多情况下是太阳)照亮场景,而不必使用预烘焙纹理和不可见的假光源等技巧。由于 RTX 模式会计算从相机观察到的每一束单独的光线,因此对硬件的要求极高。

目前,《地铁:离去》将只能利用光照增强功能,而不能使用全套 RTX 功能。同样,DICE 的《战地 5》将仅在 RTX 模式下使用反射功能。游戏中完全光线追踪的场景还有很长的路要走,但由于计算能力的巨大进步,它的实现速度将比您想象的要快。

绩效禁运对 GeForce RTX GPU 的支持预计将于明天某个时候取消。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。