NVIDIA 的新 RTX 功能在发布当天却无处可寻

Green 团队上个月大肆宣传 RTX,却没有提及目前没有支持 RTX 的游戏可供玩。

经过数月的谣言和猜测,NVIDIA 最新系列游戏 GPU 现在已众所周知。官方媒体禁运GeForce RTX 2080 和 GeForce RTX 2080 Ti 的测试今天结束,我们收到了来自 PC 硬件媒体的大量基准测试和热门报道。虽然 RTX 2080 Ti 的速度确实非常快,但对于该卡的价值并没有达成共识。所有评论唯一一致的一点是,图灵 GPU 的发布完全缺乏支持 RTX 的游戏,这真是一个遗憾。

NVIDIA 将其预发布营销的大部分时间都集中在 GeForce RTX 加速光线追踪功能的能力上。展会期间,在德国科隆科隆游戏展上展示了许多演示正式产品揭幕,其中有几个令人印象深刻。 《战地 5》、《地铁:离去》和《古墓丽影:暗影》等游戏被用来展示实时图形渲染的未来。虽然《战地 5》和《地铁:离去》尚未发布,我们不能责怪 NVIDIA,但《古墓丽影:暗影》已经在数字上架一周了,但仍然缺乏RTX 支持

开发商 Nixxes 坦言稍后会在游戏中添加 RTX 支持,但事实是 NVIDIA 没有其他可供发布的软件可以帮助买家证明这些新 GPU 的高定价是合理的。目前还没有确定何时提供此支持,因为在微软通过即将推出的 Windows 10 Fall Creators Update 推出 DirectX 光线追踪支持 (DXR) 之前,没有游戏可以使用 RTX 加速。

尽管有人假设游戏中的光线追踪功能将是 NVIDIA 独有的,但新的 GeForce RTX GPU 与微软新的 DXR API 配合使用,可以增强游戏中的图形效果。未来的 AMD 和 Intel GPU 有可能提供 DXR 加速。在秋季创作者更新部署到全世界之前,没有人会进行任何光线追踪。

NVIDIA GPU 推出的另一个痛处是缺乏支持 DLSS 的游戏。 DLSS 使用从神经网络和人工智能的力量中收集的信息来提供超级采样或其他昂贵的抗锯齿形式的替代方案。使用 DLSS 的游戏可以以比本机渲染更高的帧速率提供可比的图像质量。一款游戏在原生 4K 下可能达到 30 fps,而 DLSS 可以在 60 fps 下提供类似的图像质量。

截至今天发布,唯一使用 DLSS 的软件是《最终幻想 XV 基准工具》。早期测试表明,DLSS 似乎是货真价实的东西,根本不是一个噱头,但没有人能玩得起基准测试工具。不过,DLSS 方面也有一些好消息。一些人担心 NVIDIA 会将 DLSS 支持锁定在其 GeForce Experience 应用程序/服务后面,但看来 DLSS 配置文件将逐个游戏添加到 GeForce 驱动程序包中,供所有 NVIDIA RTX GPU 用户使用。

虽然 GeForce RTX 2080 Ti 的基准测试速度比 GTX 1080 Ti 快 25-60%(取决于游戏和分辨率),但如果大肆宣传的 RTX 和 DLSS 功能能够实现这一点,那么它的天文数字价格就太难以接受了。不被业主使用。除非您需要在启用 HDR 的情况下以 60Hz 或更高的 4K 分辨率玩游戏,否则在这些新 GPU 上花这么多钱是不明智的。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。