Oculus 的约翰·卡马克:“有些事情你无法在 Quest 上实现”

Oculus 最新的独立 Quest VR HMD 可能是一次坚实的技术进步,但这并不一定意味着天空是极限。

Oculus 首席技术官兼游戏行业传奇人物约翰·卡马克 (John Carmack) 在今天的 OC5 主题演讲中上台,就该公司的技术现状提供了一些相当令人惊讶的反馈。与 Michael Abrash 提出的远大抱负形成鲜明对比的是,卡马克在舞台上提出了一些关于 Oculus 技术的现实批评和底线事实,包括对 Quest 能做什么和不能做什么的想法。

在谈到 Quest 的渲染可能性时,卡马克表示坦率地说,在 Quest 上渲染数千万个多边形是不可能的。更进一步地阐述这个想法,他说“有些事情你无法在 Quest 上实现。”

这是在一次相当分散的讨论中提出的Quest 的直通功能卡马克认为,这将在 VR 如何融入消费者的生活中发挥重要作用。与严格隔离相反(他个人是严格隔离的粉丝),卡马克认为传递的想法是“理解世界而不仅仅是传递它”。

我们的想法是,VR 技术可以用来补充日常生活中的景象和声音,而不是覆盖它们。这是 Oculus 最新耳机背后的核心概念:卡马克表示 Oculus Go 有一个专门研究直通技术的内部项目。至于新公布的 Quest,卡马克表示这些项目只是“次要的”。

根据卡马克的主题演讲,当 Oculus Quest 推出时,“不太可能”提供直通功能。明年春天开始发货。当然,该设备的所有功能仍然可能会发生变化,并且考虑到卡马克批评该公司硬件的相当宽松的方式,如果某种传递功能出现在耳机上,我们不会感到惊讶。