《使命召唤:黑色行动 4》评论:黑魔法

曾经有一段时间,《使命召唤》的黑色行动世界看起来将仅限于三部曲。但当 Treyarch 被要求制作长期运行的《使命召唤》系列中最雄心勃勃的作品之一时,是时候再次回到《黑色行动》的背景了。

这次没有太多故事,因为有没有单人战役。但这最终被证明是最好的,因为《使命召唤:黑色行动 4》中的内容被证明是 Treyarch 迄今为止最好的作品之一。

专家归来

关于《黑色行动 4》的多人游戏,首先需要注意的是它能够在不影响整体节奏的情况下放慢速度。喷气背包和攀爬都已成为过去。然而,《使命召唤》机动的核心原则以及滑动等旧备用原则仍然存在。游戏并没有过多关注跑酷和技巧平台游戏,而是简单地完成目标并干掉其他玩家。这就是《使命召唤》的过去,但它也比二战时代更快,这使得它感觉像是两全其美。

《黑色行动 3》的决定性元素之一就是回归多人游戏。 《黑色行动 4》见证了专家们的回归,其中一些是他们的回归,而另一些则是该系列的全新成员。与《黑色行动 3》一样,这些角色中的每一个都带来了自己独特的专家能力,还添加了新的辅助能力。与之前的《黑色行动》游戏一样,它致力于让这款特殊的《使命召唤》游戏感觉更像一款基于职业的射击游戏,团队布局和角色构成比以往任何时候都更加重要。

但与《黑色行动 3》一样,效果不佳的是专家的实现是以牺牲玩家表达为代价的。尽管我很喜欢各个专家角色,但我非常怀念“创建士兵”功能,而且它还消除了我最喜欢的升级奖励:化妆服装。更糟糕的是,在某些多人游戏模式中甚至不允许使用专家能力,这让他们的存在感觉是多余的。游戏确实试图通过自定义徽章、贴花和新的签名武器系统来弥补这一点,该系统允许玩家通过他们选择的武器来表达自己。但如果能制作一个定制士兵就好了,无论是在这里还是在《停电》中,它都比即将朝我脸上开枪的武器更明显。 (请耐心等待。我很快就会到达 Blackout。)

其中一种模式是《黑色行动 4》最新的回合多人游戏模式:抢劫。这里的目标是找到一袋钱并将其带到撤离点。 《Heist》的运作遵循了《反恐精英:全球攻势》等类似射击游戏的许多原则,其理念是所有玩家都从手枪开始,并在游戏过程中赚钱,以实现更好的目标。更好的东西也不一定一定是武器。如果玩家精通手枪,他们可以将钱用于购买防弹衣、额外津贴或连续得分。 《抢劫》是这个公式的一个有趣的转折,但感觉太简短了。正当我感觉比赛进入最佳状态时,比赛已经结束了,因为这种比赛模式是五轮两胜制。

另一种能够更多地利用专家的新多人游戏模式是控制。控制感觉就像是回合制统治,进攻方的任务是占领并控制地图上的两个点。随着防御更加集中于单一目标,这会导致交火更加激烈,并且更加注重对某一区域进行战略性打击。

虽然新的游戏模式感觉有点平淡,但很难抱怨该系列的多人游戏主打。好吧,无论如何,剩下的人。 《杀戮确认》、《统治》和《硬点》给人的感觉一如既往地狂野,辅以一些带有自己的咽喉要道和高活跃战斗区域的开放区域地图。动作几乎不会慢下来,也很少有时间喘口气。当然,由于新的手动刺激射击功能取代了健康再生机制,因此任何可用的停机时间都可以用来治愈。这是一个值得欢迎的变化,它迫使玩家赢得第二次机会,而不是让游戏简单地给他们机会。

这也是一个与夺旗模式完美契合的变化,夺旗模式是一种长期以来最受欢迎的模式,但奇怪的是,它被排除在发布阵容之外。至少可以说,这令人失望,因为 CTF 与这批地图完美契合。它还可以更好地适应不包括喷气背包或墙跑的新常态。在《黑色行动 4》中,《夺旗》感觉像是一款更诚实的游戏,但不幸的是,事实并非如此。

我确实注意到的一件事是,某些经典的连续得分感觉不像以前那么有效。因为像庄园、有效载荷和海边这样的地图有很多室内建筑,所以躲避地狱风暴和直升机变得更加容易。一方面,它鼓励我转向不同的得分记录,比如遥控无人机和遥控汽车,但另一方面,获得像地狱风暴这样的空中得分记录并让它散发出气味,感觉不太好,因为其他人可以简单地躲进建筑物里。然而,Treyarch 的“Pick 10”系统中提供的大量得分选项和定制选项让这最终感觉像是一个小问题。

僵尸三部曲

Treyarch 为僵尸模式注入了额外的故事情节,以取代传统的单人战役。有两场僵尸战役围绕斯嘉丽、斯坦顿、布鲁诺和迭戈四人展开,他们都在寻找斯嘉丽的父亲,一位神话、传说和神秘学的研究者。追随神秘敌人后,四人穿越时空,进入古罗马斗兽场,登上注定失败的泰坦尼克号。

IX 战役和绝望之旅都以多种方式为僵尸战役带来了全新的风景。这些设置允许一些创造性的舞台布局和设计,以及一些挑战玩家的新颖方式。 IX 战役将把巨型角斗士和不死老虎混合在一起,而 Voyage 战役将让玩家向侧面看,因为僵尸爬上船的侧面并穿过残骸。经典的《死者之血》战役提供了类似水平的创造力,要求玩家激活监狱的电网,同时不死族从牢房和坠落的残骸中发起攻击。

Treyarch 还借鉴了其专家配方,并通过引入特殊武器将其放入僵尸中。这些都是神话般的遗物,可以进行强大的近战打击,一次消灭多个目标,甚至可以快速复活盟友。当与特殊能力(通过喝药水激活)结合使用时,它使角色布局感觉更加生机勃勃。塑造一个不仅可以帮助个人走得更远,而且可以补充队友的角色是一个额外的挑战。

完全停电

最后,这是 Treyarch 对《使命召唤》系列迄今为止最大胆的补充。从某种意义上说,这是大胆的,因为开发商似乎很清楚他们正在顺应游戏最大趋势的浪潮,而面临的挑战是让《Blackout》在大逃杀包中脱颖而出。在玩了相当多的游戏之后,我很高兴地说它确实做到了这一点。

当 Treyarch 宣称 Blackout 是《使命召唤》风格的大逃杀游戏时,团队当然没有撒谎。与大逃杀类型的其他游戏一样,我们的想法是在巨大地图上的任何一点进行部署。我的意思是巨大,因为游戏区域比游戏的任何标准多人游戏地图都要大得多。 《停电》地图之大令我震惊,开阔的田野、废弃的城镇、蜿蜒的道路和散布在各处的木桥。侦察地图上的亮点和战略隐藏点并不需要很长时间,但 Blackout 地图中有很多值得探索的地方。

Blackout 的突出之处在于,似乎到处都有补给品。很快就拿起枪、附件、防弹衣和急救箱,为一场漫长的战斗做好准备。当然,“漫长、拖沓”是对它的完美描述,因为虽然舞台已经为《使命召唤》的失败做好了准备,但实际行动需要一段时间才能开始,除非你是一个冲向Leeroy的暴徒詹金斯式地进入了一个开放的领域。那些习惯了传统《使命召唤》多人游戏每分钟一英里的动作的人可能会对 Blackout 更有条理的节奏感到厌烦。除非你主动寻求战斗,否则事情可能会变得有点慢。

然而,动作中融入了足够多的随机时刻,让《Blackout》的每一节都充满乐趣。我看到一个玩家驾驶着全地形车冲下悬崖,并试图从山顶跳下来,让下面的玩家措手不及,结果他只是摔倒在地。我看到直升机里的毒品在地图中心坠毁,他们的小队被彻底消灭。然后是我,丁格斯国王,他发现了一个火箭发射器(实际上是此类游戏中的圣杯),但当我看到窗外有另一个玩家并向地面发射 RPG 时,我感到惊慌,将自己炸成原子。

它可能没有《堡垒之夜》那样纯粹的幽默价值,但《Blackout》在我迄今为止所体验过的最好的大逃杀体验中脱颖而出。我玩得越多,就越感觉它像是老一代人的《堡垒之夜》。那完全没问题。事实上,这就是我更喜欢的方式。 Treyarch 能否掌握大逃杀游戏如此出色的其他一些细节还有待观察,比如《堡垒之夜》不断发展的地图,但工作室应该为他们在这里所做的一切感到自豪。

第四次是魅力

《使命召唤:黑色行动 4》感觉就像 Treyarch 后退了一步,评估什么是有效的,并将所有的注意力都投入其中。其结果是一个更清晰的多人游戏模式,其中有一些出色的地图,本身就是一个完整游戏的《僵尸》体验,以及看起来将获得丰厚回报的 Blackout 实验。

Treyarch 甚至确保添加了一些小东西,使这项工作脱颖而出,例如为色盲用户提供的多个选项以及为高端 PC 用户提供的自定义 UI 选项。对我来说特别突出的是游戏第一次启动时就会弹出的图形内容选项。考虑到孩子无论如何都会成为孩子并在《使命召唤》中流行,关闭过度暴力和语言的选项是一个受欢迎的补充,但令我惊讶的是,这个选项在过去没有被更多地使用。

《黑色行动 4》感觉像是多年来最强大的《使命召唤》游戏之一。尽管没有单独的战役或过去游戏中一些更夸张的机制,Treyarch 已经证明了“少即是多”的格言。而这款游戏的“少”足以让我等待“更多”。


此评论基于 Treyarch 现场评论活动中对 PC 版本的大量实践。进一步的评论报道基于发行商提供的 PlayStation 4 数字代码。 《使命召唤:黑色行动 4》现已在 Blizzard App、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?