Shack Chat:您最喜欢的开放世界游戏是什么?为什么?

今天是有史以来第一个 Shack Chat,这是每周五的一项新功能,我们将要求 Shacknews 的编辑就特定主题发表意见,然后向我们的 Chatty 社区开放辩论,以获得关于该问题的更多样化的想法。主题。这是我们更好地了解彼此并与其他热情的游戏玩家进行健康辩论的机会。

我们想从简单的事情开始。嗯,很简单,因为每个人都会对这个主题有自己的看法,这个主题围绕着当今业界最流行的游戏类型之一;开放世界游戏。

问题:您最喜欢的开放世界游戏是什么?为什么?


漫长的黑暗

比尔·拉沃伊,总编辑

了解我游戏习惯的人会期望我把《巫师 3》丢在这里然后逃跑,而我几乎就这么做了。然而,开放世界游戏有多种形式和规模,我将选择一些我认为比我期望在其他回应中看到的更硬核的游戏。

漫长的黑暗是我最喜欢的开放世界游戏,因为它的意义是真实的;存活。最流行的模式是沙盒模式,没有给出路径点或目标。世界就在那里,你可以真正自由地按照自己的方式与它互动。驱使你狩猎、捕鱼和采集的是对死亡的恐惧,而你无法逃避不可避免的命运。没有办法获胜,也没有目标要完成。玩得足够久,就像所有人类一样,你的角色就会死亡。没有其他选择。

不过,在安静的世界末日中可能会发生很多事情。死亡可能是不可避免的,但对我来说,过程始终比结果更重要。当我成为一名更好的玩家,能够生存数百天时,对即将到来的死亡的恐惧就消失在我的脑海中,好奇心占据了上风。这是我最享受的。在一款没有明显目标的游戏中,我会被驱使去探索和实验,因为这个世界是美丽而有趣的,而不是因为屏幕上的文字告诉我下一步该去哪里。


塞尔达传说:荒野之息

阿西夫·汗,荒野之息倡导者

我的员工很糟糕,玩不了好游戏,但我只想说荒野之息是唯一的答案。


镇压

布莱克·莫尔斯,评论编辑

对我来说,《黑道圣徒 2》和《除暴警》是一个难以抉择的选择,但我认为镇压由于我花了很多时间探索世界,所以勉强领先。虽然 SR2 中有很多很酷的活动,但我从来没有必要回去探索我已经清理过的区域。这就是《除暴》在字面上突飞猛进地击败它的地方。

镇压使探索成为必要,从而激励探索。为了提升角色的核心属性,您需要收集散布在城市中的球体。我特别喜欢寻找敏捷球,这样我就可以以单次超人的方式跳过高楼。 《除暴战警》的世界也创造了一个很棒的沙盒,可以发挥我的角色所拥有的所有其他技能,当我玩完游戏时,我有了一个地狱般的 OP 化身,他基本上可以走到一个任务并用按一下按钮。

将探索与升级系统联系起来肯定对我很有效,并且让我比平时玩这样的游戏花费更多的时间。即使它确实让游戏中的车辆有点过时,但我可能没有比《除暴战警》探索得更多的开放世界游戏了。现在,如果《3》能够在 Xbox One 上推出,那就太好了。


巫师 3:狂猎

凯文·S·塔克,下午通讯员

当我想到开放世界游戏时,我的注意力不再是“开放”,而是更多地转向“世界”。说实话,我从来没有在数字环境中感到特别受限,除非它们的设计就是为了给人这种感觉——在这种情况下我想到了《生化危机 7》——所以选择我最喜欢的开放世界游戏实际上就是选择游戏内的世界这给我印象最深。而且,在很大程度上,这种区别属于巫师 3:狂猎

《巫师 3》有着令人惊叹的视觉风格,并且是我在主机游戏中见过的最华丽的视觉效果。然而,我不会滔滔不绝地谈论游戏令人难以置信的视觉效果,而是提供四张我最喜欢的屏幕截图,这些屏幕截图都是由你真实捕捉到的。




上古卷轴 V:天际

格雷格·伯克,视频混蛋

有很多非常好的开放世界游戏。有些是革命性的,比如 NES 的《塞尔达传说》;其他人则完善了公式并更进一步,例如《侠盗猎车手 3》。不过,我认为最好的开放世界游戏是那些能让你完全按照自己想要的方式玩的游戏。无论是冲入、隐秘,甚至在某些罕见的情况下,是和平主义者。 《上古卷轴》游戏可能是最好的例子。虽然我第一次接触上古卷轴这个游戏是《湮没》,但我觉得上古卷轴 5:天际在开放世界游戏方面确实创造了奇迹。我能够在游戏本身中创建几乎任何 D&D 类别,这令人难以置信。我玩过《天际》好几次,我当过圣骑士、盗贼、战士、德鲁伊、法师、战士,甚至牧师。有这么多选项可以按照我想要的方式构建和玩,这使它成为我最喜欢的开放世界游戏之一。


塞尔达传说:荒野之息

奥齐·梅吉亚,高级编辑

尽管我很喜欢《黑道圣徒》系列,但我认为开放世界游戏似乎并没有比《黑道圣徒》更好多少。塞尔达传说:荒野之息。这是对海拉鲁的精心制作,世界的每个角落都错综复杂地构建着自己的特色和秘密。即使没有提供任何指导,我仍然能够享受四处奔波、尝试制作系统、掠夺莫布林营地以及独自思考下一步该做什么的乐趣。

《荒野之息》还有很多东西我还没有体验过,因为就像我们自己的大卫·克拉多克一样,我无法让自己完成这款美丽的游戏杰作。海拉鲁本身的氛围、系统和开放性是我想在未来几年继续珍惜的。


龙之教条

查尔斯·辛格尔特里,最害怕的员工

Capcom 并不以其开放世界体验而闻名,但 2012 年的龙之教条一次又一次让我惊讶和印象深刻。

《龙之信条》是砍杀和 RPG 机制的混合体,并且符合工作人员所强调的许多其他可能的选择:《巫师 3》出色的支线任务、直观机制增强的《荒野之息》的流畅性、艰难但《灵魂》系列的奖励战斗等等。不过,我希望在所有开放世界动作角色扮演游戏体验中都能拥有它的一件事,那就是 Pawn 系统。

这是一款单人游戏,但《龙之教条》中的典当系统允许您创建自己的队伍成员并与其他玩游戏的人分享。这些 Pawn 还可以学习您的游戏风格,在战斗情况下根据这些知识采取行动,并拥有与您自己的动作和能力相结合的动作和能力。我认为在人工智能队伍的帮助下进行战斗的方式尚未被复制,尤其是在开放世界游戏中,但它对我的体验产生了积极的影响,就像《魔多之影》中的复仇女神系统一样。

当你更深入地体验《灵魂》系列时,它也会吸收《灵魂》系列的其他元素。有时它可能会让人感到彻底的恐惧,工作人员知道这可能会把一款必须玩的游戏变成我的一大禁忌,但令人惊讶的引人入胜的故事和它的许多曲折让我的好奇心从头到尾都超过了我的恐惧。我的每一步都有我信任的 Pawns 陪伴,这也没有什么坏处。


潜行者:切尔诺贝利的阴影

克里斯·贾拉德,员工的头发最好

虽然按照 2018 年的标准,它勉强算是一款开放世界游戏,潜行者:切尔诺贝利的阴影从其技术成就和世界设计的优点来判断,它在 2007 年发布的产品中脱颖而出。它不是一个无缝的开放世界,而是一系列玩家可以在游戏过程中穿梭的广阔区域。

与之前或之后的任何作品不同,《潜行者:切尔诺贝利之影》仍然是游戏氛围的绝对巅峰。你可能会被弥漫在这片受辐射、杂草丛生的土地上的恐惧所窒息。即使是遇到更友善的 NPC 也会引发恐惧感。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但始终存在着向失效核反应堆周围的石棺推进的力量,最终形成了电子游戏历史上最强大的序列之一。

虽然这款游戏因其错误和问题而臭名昭著,但旅程的意义远大于它的组成部分。我总是对带有令人不安的东欧氛围的游戏情有独钟,我要感谢这款游戏的瑰宝。


如龙 0

布列塔尼·文森特,高级编辑

我并没有真正从大多数开放世界游戏中获得太多乐趣——主要是因为它们通常都是相同的模板,叠加在不同的主题上。不过,我仍然会玩所有这些游戏,因为它们总是能带来很多笑声和一些高质量的故事讲述。但我的注意力有问题,我喜欢在游戏之间跳来跳去。因此,一次专注于一件事对我来说已经够困难的了,因为我一天中的大部分时间都在工作,从上午 10 点或 11 点到晚上谁知道什么时候。

当谈到开放世界时,由于我在评论或分析之外的“免费”游戏时间有限,所以我总是倾向于“半开放”世界,就像《如龙》中展示的那样。有很多事情要做,还有大量的子故事可以参与,但从来没有那么多到让我觉得有必要玩经典的街机游戏或在镇上到处找猫,而不是推进故事,这是与该类型的其他游戏的共同点。与此同时,一切都在眼前,当我准备好时,我可以安全地走向终点。

话虽如此,如龙 0是我最喜欢的开放世界游戏之一,我可以在其中消磨时间。老实说,所有《如龙》游戏都非常适合这一点。神室町总有值得一看和发现的东西,我不介意时不时地漫无目的地闲逛,只是为了看看每个人的互动。

我也喜欢花很多时间在牵着手的情侣之间行走,这样我就可以把他们分开,然后看着他们走回一起,而不会因为我如此粗鲁而窥视我。然后我可以去喝杯苏打水,去餐馆吃饭,如果我愿意的话,还可以经营一家女主人俱乐部。或者也许我会去告诉一个高中女生,她不应该参加enjo kosai(补偿性约会)或在街上卖内衣。我们也不要忘记随机的暴徒战斗。这是我唯一一次用自行车敲击罪犯的头部。让我们面对现实吧,我不知道有多少其他游戏可以让我像这样玩遍所有游戏。


黑暗之魂

萨姆·钱德勒,指南编辑器

毫不奇怪,我最喜欢的开放世界游戏是黑暗之魂,当然,除非你不认为《黑暗之魂》是开放世界,在这种情况下,请准备好改变你的想法。

大多数标榜“开放世界”的游戏只不过是一张充满路径点的大地图,各个区域之间没有真正的联系,也没有生活感。当然,这些地图的大小令人印象深刻,但在解锁快速旅行的那一刻,好奇和探索的感觉就被抵消了。

《黑暗之魂》提供了这种开放世界的体验,但取消了地图,没有给出路径点,并且在玩家花时间学习路径之前拒绝快速旅行。玩家在被赋予这样的力量之前必须证明自己的价值。

其他开放世界游戏要么将地图锁定在无线电塔后面,要么将区域内的敌人非常强大,以至于玩家通常无法对其造成伤害。 《黑暗之魂》摆脱了这种开放世界的陈词滥调,允许玩家沿着任何给定的路径尽可能地冒险,唯一的限制是灵魂等级、准备或技能。

即使《黑暗之魂》确实竖起了一堵墙来阻止继续,它也会以一种对故事有意义的方式做到这一点。虽然玩家可以潜入新隆多废墟的深处,但他们无法很好地对抗四王,因为他们被锁在充当堡垒的大量水域之下。

至于《黑暗之魂》与其他开放世界游戏共有的机制有很多。区域之间没有加载屏幕,有隐藏的支线任务,有待揭开的秘密,有待拜访的商人,以及将玩家带到(几乎)所有区域的丰富故事。

《黑暗之魂》是我第一次感觉到开放世界游戏明白我想要从中得到什么。 《黑暗之魂》奖励了我的探索和耐心,它对我无法以某种方式取得进展的原因给出了现实的解释,并且它在地图上没有路径点的情况下让我朝着目标前进。

《黑暗之魂》是一款开放世界游戏。感谢您收听我的 TED 演讲。


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Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。