《无主之地 2》VR 上手预览:一张往返票

《无主之地 2 VR》包含许多熟悉的领域,并更改了一些机制以适应 VR 和单人冒险环境。 Shacknews 从 TwitchCon 进行实践。

虚拟现实空间已成为许多新游戏体验的所在地,但也证明了自己是重新发现旧游戏的好地方。 Gearbox 现在通过最近发布的《无主之地 2 VR》发现了这一点,将原始经典完全转化为 VR 耳机。

尽管《无主之地 2》已经宣布就在几周前,今年的 TwitchCon 上已经有可玩的演示版。当然,Shacknews 也过来看看。

控制玛雅,演示从任务中期沿着霜冻峡谷开始。玛雅人的主要技能和武器完好无损,《无主之地》的机制大部分都保留了下来。和以前一样,这里的想法是探索世界,消灭任何挡路的精神病人或敌对机器,并在最后以极端的偏见消灭一个巨大的装载机机器人老板。在这个特定的演示中,Maya 武装到了牙齿,让我能够使用各种武器。

但《无主之地 2》的 VR 版本的差异非常明显。首先要注意的是,左扳机不再与瞄准相关,而是通过迷你 HUD 稍微放大目标。瞄准现在与头部运动相关,这意味着玩家需要盯着他们想要击落的任何东西。稳定的目标意味着稳定的焦点,对于一个容易晃动的人来说,目标被证明有点挑剔。除此之外,动作感觉很流畅,每时每刻的动作也足够流畅,我没有任何晕动病。

《无主之地 2》这个特定版本的最大新增功能是 BadAss Mega Fun (BAMF) 时间功能。这是游戏版本的子弹时间,它会减慢动作时间,以尝试并挤入尽可能多的致命一击。事实证明,这在对抗演示版的 Boss 时非常有用,因为它经常被附近的测量员治愈。 BAMF 时间不会持续太长,足以让大约七八次霰弹枪爆炸,但该能力恢复得很快,让我大约每分钟左右就可以使用它。

不幸的是,那些想要忠实地翻译《无主之地 2》的人将不得不牺牲一些现有功能来换取这些新功能。一方面,这看起来是一种严格的单人体验,不会出现合作模式。除了需要一些时间来适应的瞄准系统之外,这款游戏的外观和感觉都非常接近基础游戏,甚至包括大量的战利品掉落。

演示并不是特别广泛,只有大约 15 分钟,但我确实对所看到的感到鼓舞。严格的单人《无主之地》体验最终是否有吸引力还有待观察,但那些寻找新方式重返《无主之地》世界的人可能会想要研究一下这一点。 《无主之地 2 VR》将于 12 月 14 日登陆 PlayStation 4。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?