是时候轰轰烈烈了! 《炉石传说》的最新扩展包将玩家带入古拉巴什竞技场,九位冠军将在那里争夺霸主地位。这就是乌鸦年最终资料片《拉斯塔哈大乱斗》背后的理念。
为了了解即将发生的事情,Shacknews 在本周末的暴雪嘉年华期间采访了游戏设计师乔瓦尼·斯卡帕蒂 (Giovanni Scarpati) 和史蒂芬·张 (Stephen Chang),以了解更多关于《炉石传说》玩家对这批最新卡牌以及最新单人游戏内容的期待。
Shacknews:拉斯塔哈大王的隆隆背后的主要概念是什么
乔瓦尼·斯卡帕蒂,游戏设计师:主要概念是,一代人后,来自艾泽拉斯各地的巨魔在荆棘谷竞技场聚集在一起,为了他们崇拜的部落动物神罗阿的荣耀而决斗。这就是整个活动的背景。
Shacknews:我们有九节课!我们有九支队伍!你能告诉我一些关于团队的事情吗?
史蒂芬·张,游戏设计师:每个职业都有自己的团队,每个团队由一名神灵代表。例如,你有盗贼队,他们的代表是鲨鱼队。而圣骑士则以猛虎队为代表。他们唤起了班级的味道。老虎非常高贵和正直,而鲨鱼则更加阴险,企图做更多的坏事。
Shacknews:为了符合团队精神的主题,您能告诉我有关精神卡的什么信息吗?
张:每个职业都有一个神灵,这是他们的传奇。他们还有一张灵魂卡,这是与神灵一起使用的稀有卡。他们之间的协同作用使得他们在牌组中能够很好地合作。
Shacknews:我在《炉石传说:下一步》面板上看到了鲨鱼之魂,我注意到它是烈酒中最昂贵的。这是因为盗贼的法术成本较低吗?
张: 更多的是能力的强弱问题。使小兵战吼和连击效果加倍的能力相当强大。所以它更贵的原因是,如果它在转牌圈存活,你可以从中获得非常强大的效果。
斯卡帕蒂:所有神殿都是 0/3 秒,但它们的法力消耗取决于效果的强度及其工作方式。
Shacknews:您能告诉我有关巨魔冠军的信息以及他们如何融入 Rumble 主题吗?
斯卡帕蒂:每支队伍都有一名神灵和一名冠军,他们将这个职业的风格推向不同的方向。他们可以一起进入同一套牌,但他们推动不同的原型。他们代表了团队的不同方面。
张: 他们就像明星球员一样。
斯卡帕蒂:将他们视为明星球员。
Shacknews:您能告诉我关于 Overkill 关键字的主要功能吗?你们是如何想到这个想法的?
张:Overkill 的想法来自于巨魔们在竞技场上的战斗。它们非常华丽和华丽,我们想要一个能捕捉到这种味道的机制。这就是我们想出 Overkill 的地方。它创造了许多有趣的战斗情况,你必须决定是否要交易一个小兵来伤害他们并过度杀死他们以获得奖励效果,或者你是否只是想杀死他们。它为玩家创造了很多技能测试决策,而且玩起来非常有趣。
Shacknews:我刚刚在面板上看到了妖术领主马拉克拉斯,他用战吼复制了你的起手牌。所以我想问一下,你们在这个资料片中还玩过哪些其他奇怪的机制?你都玩过什么?
斯卡帕蒂:最初,神殿......很早就,这没有进入最终游戏......做了一些非常奇怪的事情,他们不能被其他小兵攻击。或者当它们死后,它们就进入休眠状态。实际上,我们从未实现的集合中提取了一些想法,并在 Rumble Run 中使用了这些想法。
Shacknews:最后,您能告诉我有关新单人游戏内容的信息吗?你能告诉我更多关于隆隆跑的信息吗?
斯卡帕蒂:我们采用了存在于收藏集中的灵魂的想法,并用它们做了一些疯狂的事情。我们想把重点放在真正强大的角色之间无限制的战斗上。所以我们有冠军将这些神殿带入战场,它们会产生这些疯狂的效果。实际上,我们[周六]有一个小组讨论,我们将对此进行更详细的讨论。但它更多地关注的是玩家的幻想,即拥有真正非常强大的能力,并在 PvP 中无法真正做到的环境中做疯狂的事情。
《炉石传说:拉斯塔哈大王的大乱斗》将于 12 月 4 日发售。