里科·罗德里格斯 (Rico Rodriguez) 正在《正当防卫 4》中准备迎接他与黑手最伟大的战斗。索利斯岛上挤满了黑手士兵,但这并不是里科面临的最大挑战。他最大的挑战是自然因素,包括撕裂岛屿中心并快速移动的巨大龙卷风。
上周,Shacknews 在我们的节目中游览了 Solid 岛。亲身体验《正当防卫 4》。我们还有机会与叙事设计师 Ben Jaekle 和首席机械设计师 Hamish Young 讨论 Rico 的旅程、在索利斯等待他的抵抗,以及对正义事业系列定义的混乱和混乱的持续关注。
Shacknews:是什么让团队想要回归第四场《Just Cause》游戏?
Hamish Young,首席机械设计师:我们并没有真正将《正当防卫》计划为三部曲。我想我们从来没有这样考虑过。
Ben Jaekle,叙事设计师:《正当防卫 3》绝对是 Rico 生活的一部分,但我认为《正当防卫》最酷的一点是,每次你开始新游戏时,你都不会回到同一个世界。你会进入一个全新的世界、全新的故事、全新的角色。因此,虽然有一些线索在继续,比如里科的家庭和过去的故事以及该机构的威胁,但很多时候都有不同的转折,因为他在一个新的土地上处理新的问题。
在《正当防卫 4》中,我们大大增强了这一点。我们创造了一个非常大的、多样化的世界,充满了各种各样不同的事情要做。有很多不同的角色。我们讲故事的方法更加开放和自由,而不是让你走上任务之路。你可以出去探索世界,当你探索世界并进行不同的游戏时,你会拾取更多故事谜题的碎片并将其组合在一起。我认为《正当防卫 4》作为一款自己的游戏很好地包装了自己,而且也对该系列的过去和未来做出了很好的贡献。
Shacknews:你能描述一下 Rico 这次面临的威胁是什么样的吗?这次与黑手的遭遇与他过去面对他们的时候有何不同?
雅克勒:最重要的是,这是他第一次在黑手的主场遭遇。他们来自索利斯,人数众多,实力雄厚。他们拥有所有的资源,还有他们的老板加布里埃拉,他是里科的完美对手。里科(Rico)与玩家一样混乱、直觉、创造性和冲动,而加布里埃拉(Gabriela)则具有战略性、有序性、谨慎性和深思熟虑。
所以这迫使里科稍微改变他的战术,既因为他有这个强大的对手和这支强大的军队支持她,也因为他在这个新的形势下与天气作斗争。谁曾想过这是你要承担的事情?我知道哈米什喜欢将天气称为无法消灭的敌人。如何消灭龙卷风?你不能!你必须以另一种方式接受它。所有这些使得 Rico 在这场比赛中的遭遇比他之前与黑手的遭遇增加了 11 次。
Shacknews:我想谈谈龙卷风。我只是想问一下龙卷风背后的故事,以及玩家在游戏过程中可以看到的其他天气影响。
年轻的:我们在《正当防卫 3》中引入了翼装,它为您提供了一种穿越世界的新方式。在这款游戏概念的早期,我们一直在寻找混合游戏玩法的机会。我们想要多样性。这是我们想要在这款游戏中做的很酷的事情之一,就是尽可能增加多样性。考虑到如何让翼装变得多样化,显而易见的答案是风。但因为这是正当理由,所以不仅仅是“哦,我们会有一些风洞和一些风扇。”我们希望将其调至 11,因此合乎逻辑的结论是“让我们在游戏中添加龙卷风”。它成为游戏中的自然力量,你可以从岛的另一边看到。它在世界上占有一席之地。
我们有四种不同类型的极端天气。我们有龙卷风,这是一种极具破坏性的风。我们遇到了沙尘暴,能见度低,风大。我们有热带风暴,它的重点是闪电游戏。暴雪是所有这些东西的结合。我们试图为玩家提供不同的游戏方式。以沙尘暴为例。风很大,能见度低,所以你所熟悉的通常“站起来”的玩法,他们必须颠覆这种玩法,拥有更接地气的体验。
Shacknews:我记得 Just Cause 3 DLC 重点关注了陆地、海洋、空中。我想问的是,《Just Cause 4》是如何基于这些想法构建的?
年轻的:这款游戏中有大量车辆。我们拥有在正义事业游戏中投入过的最大的船。我们拥有你在天空中看到的新飞船。我们拥有多种飞机、船只、直升机......
雅克勒:陷阱坦克。
年轻的: 是的!陷阱坦克!我们一直在寻找方法来扩展玩家拥有的选择和玩具。我们确实在努力为玩家提供终极游乐场,让他们享受乐趣并与他们一起创造这些时刻。
Shacknews:说到玩具,Rico 可以使用哪些新武器?让所有东西二次点火的想法背后的原因是什么?
年轻的:显然,在很多游戏中,都有这些基本原型。你有狙击步枪、突击步枪、冲锋枪。显然,我们希望游戏中有这些东西。但有趣的二次火灾确实会让事情变得更令人难忘。你拿起一把武器,然后说道:“哦,我想知道这有什么用?”一旦它完成了它应该做的显而易见的事情,它还有一个可能令人惊讶和有趣的次要功能。
这也是我们扩大 Rico 一次可以拥有的武器数量的一种方式。我们认为,一旦你可以同时携带两把武器,你只需在它们之间切换即可。你需要携带四个,因为次要火灾通常与主要火灾有很大不同。
Shacknews:《正当防卫》一直是一个关于疯狂行动和混乱的系列。新机制为这款特定游戏带来了什么?
年轻的:感觉像是一件小事,但最终却是一件大事,它是从车内控制抓钩的能力。它可以打开各种各样的东西,比如带有空气升降机和助推器的坦克变成了一个飞行平台。这是可能的,部分原因是你可以从车内控制抓钩。我认为这是一个很小的问题,但实际上对一切如何组合在一起有着巨大的影响。我们非常期待看到玩家如何使用我们拥有的新玩具,无论是从武器的角度还是从抓钩的角度来看。而且,我们还想看看这些东西如何以新的、有趣的方式结合起来。
Shacknews:在开发过程中你见过的最疯狂的特技是什么?
年轻的: 这个问题问得好。实际上我们已经被问过很多次了。问题是……游戏里的东西太多了,很难找到最喜欢的。我最喜欢的特技之一是我们计划好的。我们制造了一架微型单人战斗机,你可以在其中控制机翼。原因是我们想要一架可以安装在货机后部的飞机。所以我们的想法是,你得到一架货机,在后面装载较小的飞机,乘坐货机,打开货舱门,然后放下小型战斗机并打开它的机翼并让它飞起来。然后你可以尝试将其降落在货机上。我们几乎在开发之初就有了这个想法,作为我想添加的东西,但到达实际可以做到这一点对我来说是一个非常有趣的时刻。我们确实有一些我们认为玩家可以发现的东西。它还得到了系统的补充,这意味着玩家可以做所有让我们惊讶的事情。
我们所知道的东西,我们可以尝试、准备和尝试。这不会是给我们带来最大快乐的事情,因为这是我们已经考虑过的事情。最让我们高兴的是当游戏出来的时候,看到了所有我们没有想到的疯狂的东西。
雅克勒:前几天我看到一个玩家做了一些很酷的事情。当黑客试图进入控制台时,他们正在保护他。黑手成群结队地试图杀死这位黑客,所以玩家对战斗场景感到不知所措。他最终所做的是,进入抓钩菜单,打开空中升降气球并将其设置为“坚不可摧”,然后将它们放置在黑客周围。于是黑客的周围漂浮着一堆坚不可摧的气球,正在吸收所有的子弹。黑客完全没问题,所以他可以闲着玩,因为他做了他的工作。
这不是我们建造坚不可摧的气球的目的,但这里出现了一位玩家,他观察了该系统,了解它是如何工作的,并以一种新的、有趣的方式应用它。这是从《正当防卫》中看到的非常酷的东西。
《Just Cause 4》将于 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布12月4日。