2015 年度游戏#8:《古墓丽影:崛起》

本周,Shacknews 将对 2015 年十大游戏进行倒计时,根据工作人员投票和我们自己的 Chatty 社区的意见进行统计。排名第八的是 Crystal Dynamics 对游戏偶像《古墓丽影:崛起》的持续进化。

史蒂夫·瓦茨,主编:还记得在经历了一系列平庸的续集之后,劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 是如何成为行业笑点的吗?几年的时间会带来多大的变化。 Crystal Dynamics 着手通过 2013 年的《古墓丽影》重振这个陷入困境的系列游戏,并取得了巨大成功。在今年的《古墓丽影:崛起》中,工作室迭代了哪些有效的内容,大部分丢弃了无效的内容,并证明了这位女英雄仍然有很大的成长空间。

招牌功能似乎直接针对粉丝的抱怨,特别是增加了更多的坟墓可供突袭。但对我来说,最突出的是升级和制作的核心游戏循环。我探索了每一个角落,因为我想要——需要的——将我心目中的劳拉变成一股不可阻挡的正义力量。最终的结果是一名弓箭手将罗宾汉的箭分成两半。最重要的是,Crystal Dynamics 强调了劳拉作为考古学家的角色:通过温习古代语言并在古板的听力记录比喻中添加她自己富有洞察力的评论来翻译废墟。

内森·德雷克(Nathan Drake)可能偷走了劳拉·克劳馥(Lara Croft)的衣钵,但今年她收回了它。她不仅仅是一个态度过于冷静的幸运冒险家。她是一个聪明、能干的生存主义者。你的举动,顽皮狗。

奥齐·梅吉亚,高级编辑:是的,我喜欢他们将可选的古墓作为他们应该做的支线任务,但激励措施足以让你想花时间完成它们。你可以在没有它们的情况下完成游戏,但你可能不想这样做,因为它们让生活变得更轻松。这些坟墓值得完成,因为设计和谜题都制作精良。

更不用说,他们确实扮演了考古学家劳拉。它并没有完全解决有关她性格的最大问题之一,因为她最大的性格特征仍然是一个有父亲问题的女人,但它确实强调了她的智力。它使探险家、考古方面成为重点。她的智力是一种游戏机制,我喜欢它如何逻辑地解决你还无法阅读的项目,因为她已经生锈了。它突出了她的知识,但并不仅仅为您提供一切。

除此之外,还有很多东西可以玩。那是一个巨大的游乐场,里面充满了野生动物。

软件:我确实喜欢他们处理“爸爸问题”比喻的方式,因为这始终是角色的一部分,他们不能完全忽视它。 《古墓丽影:崛起》以一种相当可怕的方式正面解决了这个问题,在没有破坏任何东西的情况下,它让劳拉超越了它。与她在几场比赛中笼罩在她身上的阴影不同,我们在一场比赛中她处理了这个包袱,成为了她自己。作为特许经营的基石,这是处理角色的这一方面并继续前进的最佳方式。

它显然是一个构建块。 《古墓丽影:崛起》为劳拉提供了她自己的宿敌组织,可以在几款游戏的过程中进行探索。康斯坦丁是这场比赛的大坏蛋,但他只是机器上的一个齿轮。更重要的是,当他的基本原理和背景再次被曝光时,他是一个非常富有同情心的齿轮,而这对于许多动作游戏甚至是许多动作导向的小说作品来说都不是这样的。

这让我想起了我对这个现代化的劳拉如此喜爱的地方。她是动作英雄的聪明品牌的代表,我希望看到这一趋势在本系列和整个行业中继续下去。

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