Ghost Games艺术总监谈视觉效果在游戏中的作用

故事片 CGI 和视频游戏效果之间的界限继续模糊。

如果您仔细观察 90 年代著名电影的计算机生成视觉效果质量,您可能会对事物看起来如此原始感到惊讶。在我们看来,《玩具总动员》或《怪物史莱克》等电影仍然具有前沿的外观,但这些功能的效果现在经常在实时视频游戏图形中看到。

Ghost Games 艺术总监 Henry LaBounta 在《少数派报告》和《龙卷风》等电影中的大预算特效作品中打造了令人印象深刻的作品组合,后来加入了视频游戏行业,并开始推动技术的发展,使我们的游戏看起来如此令人惊叹。我们与 LaBounta 进行了交谈2018年查看会议上个月在意大利,了解他对游戏中实时视觉效果以及如何推动照片写实主义发展的想法。

LaBounta 深入研究了现代游戏引擎在游戏创作以及电视和电影视觉效果工作中的广泛使用。他还对 HDR 在游戏中的普及及其对提高视觉质量的意义表示兴奋。

还有很多查看 2018 年会议内容及其他内容棚屋新闻玩家中心电视YouTube 频道。深入挖掘档案并关注未来上传的独家采访、演练、游戏玩法等。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。