索尼影业的 Karl Herbst 谈论动画和不断发展的视觉效果技术
Shacknews 有机会在 2018 年 View Conference 上与 Sony Pictures Imagesworks 的 Karl Herbst 坐在一起,了解技术在视觉效果中不断变化的作用。
John C. Gaeta 采访:消费者 VR 和 AR 的未来
子弹时间的创造者与 Shacknews 坐下来讨论 VR 技术的细节,以及他认为我们将如何与之互动。
Weta Digital 与视觉特效技术一起探讨视觉工作流程的演变
任何来自顶级视觉特效公司的工程师都会讨论《阿凡达》、《移动迷宫》和《阿丽塔:战斗天使》等电影背后的技术。
Ghost Games艺术总监谈视觉效果在游戏中的作用
故事片 CGI 和视频游戏效果之间的界限继续模糊。
Mackevision 采访:《迷失太空》的制作和《权力的游戏》的视觉特效
几家媒体最精彩的视觉盛宴幕后工作人员的执行制片人分享了一些过程。
King Games 专访:将《糖果粉碎传奇》系列发展到新的水平
这家手机游戏巨头正在扩展其旗舰产品《糖果粉碎传奇》,并致力于开发新的中核移动体验。
《Ready At Dawn》艺术总监 Nathan Phail-Liff 专访:重新思考 VR 讲故事
从艺术总监的角度来看,在为玩家塑造 VR 体验时必须重新思考很多事情。
《矩阵子弹时间》的创作者 John C. Gaeta 谈论 VFX 和 ILM
我们在 View Conference 上采访了 John C. Gaeta,讨论了视觉效果以及与 ILM 的合作。
马特·艾特肯专访:维塔和漫威电影宇宙中视觉效果的演变
视觉特效资深人士马特·艾特肯带我们踏上从第一部钢铁侠电影一直到无限战争的技术之旅。
动画总监 Troy Saliba 采访:《毒液》中动作捕捉和视觉特效的融合
萨利巴还谈到了导演可以通过相机捕捉的数字资产拍摄的独特过程。