《炉石传说:拉斯塔哈大王的隆隆声》- 神灵、灵魂和冠军指南(法师)

古拉巴什竞技场已准备好迎接艾泽拉斯最伟大的巨魔冠军。 《炉石传说》正在为拉斯塔哈大乱斗做准备,游戏中的九个职业将与他们的神灵、灵魂和冠军进行战斗。

Shacknews 一直致力于我们的卡故障, 照常。然而,考虑到上述洛阿斯、烈酒和冠军在资料片主题中的突出作用,我们一直为它们保留了一个特殊的部分。今天,Shacknews 正在关注我们的法师角斗士三人组中的第一个。让我们开始吧。

法师冠军 - 妖术领主玛拉卡斯

(8) 妖术领主玛拉卡斯 (5/5)
类型:小黄人
班级:法师
稀有度:传奇
战吼:将你的起始手牌的复制品加入你的手牌(这张卡除外)。

卡牌分析:这张卡有点像思想家,因为它的基本 5/5 统计线不会吓到任何人。对于一张 8 成本的牌,你最好物有所值,但这种情况是否会发生最终取决于你的起手牌到底是什么样子。

大法术法师可以从马拉克拉斯战吼中获得重大提升,让法师玩家能够获得重击区域效果法术的新副本,例如暴风雪或者烈焰之击。尽管这确实意味着起步要慢一些。话虽如此,马拉克拉斯战吼可能是对抗快攻套牌的一个福音,因为这意味着法师玩家可以燃烧他们的奥术技师早点开始武装起来,知道它稍后会回来。

狂野玩家在这里真的很烦人,因为任何机会获得更多副本冰块这是一个法师玩家会很乐意接受的。这将使法师玩家更难被杀死,并可能导致一些马拉松式的游戏。

无论形式如何,请注意地脉操纵器将这些新的开局手稿变成潜在的 wombo 组合件。如果对手可以打折大法师安东尼达斯,魔法师的学徒, 或者熔岩反射,您可能处于 Exodia 组合的错误一端。


灵魂——龙鹰之魂

(2) 龙鹰之魂 (0/3)
类型:小黄人
班级:法师
稀有度: 稀有的
潜行1回合。你的英雄力量也会瞄准相邻的小兵。

卡牌分析:这个随从本质上将法师英雄力量变成流星,击中板上的任何小兵造成 1 点伤害。这听起来不像糟糕...直到冰霜巫妖吉安娜出现。

龙鹰之魂理论上可以让死亡骑士法师消灭三个小兵并召唤 水元素在一场比赛中。配对大胆的食火者,这很有可能造成很大的伤害。配对冰行者,这会变得非常烦人。并与纵火狂作为一个非常可靠的 3 成本随从,法师玩家可以轻松保持手牌刷新。


神灵 - 龙鹰加纳莱

(7) 龙鹰加阿莱 (4/4)
类型:小兵-野兽
班级:法师
稀有度:传奇
战吼:如果你的英雄力量在本场比赛中造成 8 点伤害,则召唤炎魔之王拉格纳罗斯。

卡牌分析:正当你以为他已经永远离开标准队时,这是炎魔之王拉格纳罗斯,复仇回来。

将拉格纳罗斯引入董事会的独特条件为诡计留下了空间。首先,忘记贾阿莱本身。那些 4/4 的统计数据非常弱并且完全无关紧要。不,奶酪就在《战吼》中,所以让我们重点关注这一点。

使用英雄技能获得 8 点伤害应该不会太困难。即使没有龙鹰之魂,冰霜巫妖吉安娜几乎肯定意味着法师玩家会经常使用他们的英雄力量。让拉格纳罗斯加入董事会应该相当简单。但要真正打败对手,为什么要止步于拉格纳罗斯呢?

狂野玩家会想,“啊,是的。使用布莱恩·铜须” 当然,如果您想以简单的方式做到这一点,您可以这样做。但是,标准玩家将不得不更加努力地思考。

早些时候,有一些关于 Malacrass 和 Leyline Manipulator 的讨论。那么,当地脉操控者能够拿走一些开手的魔法师学徒或熔岩反射并打折时,会发生什么?或者如果熔岩反射有折扣怎么办?原始雕文?这意味着还有空间多个拉格纳罗斯!(拉格纳罗西斯?拉格纳罗西?) Jan'alai 的法力值足够便宜,只需 7 点法力,就可以在一个回合中部署多个火焰领主。现在将其想象为对打开路门寻求。让拉格纳罗斯连续攻击可能会让人伤脑筋,而实现这一点并不像听起来那么难。尝试一下这个想法,因为你可能会对你的发现感到惊喜。


团队协同

它并不比前面提到的拉格纳罗斯军队好多少。龙鹰之魂可以帮助满足英雄力量条件,马拉卡斯可以用新鲜的必要原料来摆设桌子,而贾纳莱则可以让火焰领主加入棋盘。生存足够长的时间来让这个连击滚动可能是一个挑战,但如果有足够的区域控制法术,这应该是可行的。

最终,对于那些希望以冰霜巫妖吉安娜为中心的牌组的人来说,马拉卡斯是可选的。那些 5/5 的统计数据不会削减它,并且即使没有开局手稿也有可能获胜。但龙鹰之魂对冰霜巫妖吉安娜英雄力量有很大的提升,而贾纳莱至少可以召唤一个拉格纳罗斯的副本。请记住,拉格纳罗斯是元素生物,因此它的攻击将为死亡骑士英雄治疗 8 点。考虑到这一点,大法术法师或强大的元素套牌可能是使用这些卡牌的方法。


现在就这些了。随着更多的洛阿斯、烈酒和冠军系列出现,Shacknews 将在这里对它们进行分析。请务必检查我们的正常卡故障,该故障将在接下来的几周内增加。 《炉石传说:拉斯塔哈大王的隆隆声》将于12月4日

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?