《暗黑血统 3》评论:地狱狂怒

Gunfire Games 是一个主要由前 Vigil Games 开发人员组成的团队,他们曾参与前两款《暗黑血统》游戏的开发,现在他们重振了该系列,为我们带来了期待已久的该系列第三部作品《暗黑血统 3》。距离《暗黑血统 2》已经过去了近六年的时间。现在,三部曲的第三部已经问世,许多人都迫不及待地想知道它是否符合这部充满谜题、后世界末日的粉丝们所设定的高期望。砍杀冒险。

在《暗黑血统 3》中,玩家扮演末日骑士弗瑞 (Fury),她以时髦、厚颜无耻的态度和对自己能力的绝对自信而闻名。游戏发生在天堂和地狱的力量在地球上发生冲突,争夺统治地位的世界末日之战之后。 Fury 的兄弟 War 被指控过早引发世界末日,在第三款游戏开始时仍在服刑一个世纪。

弗瑞的任务是消除七大罪中的每一个,这些七大罪已经以肉身的形式定居在地球的各个地区。从旅程一开始,弗瑞就被警告有可能有势力密谋反对她和她的兄弟。为了不放弃自己的目标,弗瑞着手完成烧焦议会布置的任务,并巧妙地希望赢得四骑士领袖的角色。

编织它的道路

《暗黑血统》游戏以各种游戏机制和设计元素而闻名,这些游戏机制和设计元素的灵感均来自其他游戏,例如《塞尔达传说》或《战神》。就《暗黑血统 3》而言,似乎有一些明显的灵感来自《黑暗之魂》系列,特别是在其世界设计和探索方面。

《暗黑血统 3》拥有一张密集的地图,其中不同的区域相互交织,并通过小隔间和通道将一个区域与另一个区域连接起来。每个区域都有特定的特征,这些特征通常反映了潜伏在该区域的罪的类型。例如,树懒的领地里散落着蛋壳和充满敌意的虫子状生物,这些生物反映了树懒的昆虫外观。

这次,开发者选择了更多受银河恶魔城启发的世界布局,而不是第一款游戏中使用的中心辐射模型或第二款游戏中广阔的开放世界。 《暗黑血统 3》交织的世界设计很容易让人想起第一部《黑暗之魂》,很难相信开发者没有从《黑暗之魂》系列中汲取这方面的一些灵感。

虽然你在很大程度上可以自由地漫游并开辟自己的道路,但你的探索节奏受到各种障碍的控制,这些障碍只有在你获得某些能力后才能清除,鼓励你返回之前探索过的区域开辟新路径。

不同区域的独特特征和配色方案可以帮助您跟踪自己所在的位置,尽管有时您可能会发现自己有点转身,特别是考虑到世界的垂直性。没有地图可循;唯一引导你前进的东西是顶部的指南针,它引导你走向下一个可用的罪恶的大致方向,尽管当所有其他途径都无法到达时,这对于帮助你找到通往新区域的隐秘开口和通道几乎没有什么作用。

逃离地牢

环境谜题历来都是《暗黑血统》核心公式的一部分。在《暗黑血统 3》中,谜题比之前的游戏更自然地融入了世界,这可以被视为好事或坏事,具体取决于是什么吸引你首先进入该系列。 《暗黑血统 3》不再需要完成一系列独立的地下城,而最终会有 Boss 在等待,而是在你寻找每项原罪的过程中,在世界各地提供了一些较小的谜题元素,从而打破了这一模式。与其说它是《时之笛》,不如说它更像是《荒野之息》。

谜题很少且间隔很远,并且不太复杂。这里那里有一些部分需要更广泛的谜题解决,但它们并不是那种会占用你太长时间的谜题。如果您是喜欢《暗黑血统》游戏的玩家之一,因为其难度大、具有挑战性的谜题,那么您在进入第三款游戏时可能应该稍微调整一下自己的期望。

灵魂姐姐

Vulgrim 是第一部《暗黑血统》游戏中的商人和粉丝最喜欢的角色,他的回归不仅提供了一种购买新商品和升级的方式,而且还提供了一种使用蛇洞进行快速旅行的方式。沃尔格林的地点可以作为死亡时的重生点,也可以作为徒步回到之前探索过的区域时在世界中定位自己的地标。

狂怒的进程围绕着从被杀死的敌人身上收集灵魂,偶尔从粉碎各种物品中收集灵魂。这些灵魂被喂给沃尔格林,沃尔格林则将属性点给予弗瑞,以用于提升她的每项属性。

死亡时灵魂会掉落在漂浮的包裹中,可以通过返回死亡地点打破包裹来取回。虽然这个机制在起源上看起来非常像灵魂,但《暗黑血统 3》中的机制有所不同,因为如果你在捡起灵魂的途中第二次死亡,你掉落的灵魂不会消失。如果你有策略地找到一种利用死亡为你带来优势的方法,这种惩罚较少的方法还可以让你稍微耕种灵魂。

奥术复仇

华而不实的连击战斗是《暗黑血统》游戏的另一核心特色。第一批《暗黑血统》以强大的剑术战斗和处决为特色。第二款游戏更注重快节奏的机动和连击链。 《暗黑血统 3》介于两者之间,其战斗方式更具战术性。

在整个游戏中,弗瑞被赋予了一系列新的魔法能力,称为空洞。每一种空心形态都会改变弗瑞的外观并改变她的武器,赋予她一套新的战斗动作和穿越能力。一旦获得,狂怒可以随意在每种空心形态之间切换,并且需要某些空心形态来清除阻碍进入新区域和收藏品的碎片。

狂怒的空心形态充满活力和华丽,非常符合乔·马杜雷拉最初建立的《暗黑血统》美学。弗瑞的头发会发光以反映她所装备的空心形态,每种形态都可以实现一套新的战斗动作,与她的默认链鞭“蔑视之刺”完美搭配。战斗感觉强大且令人满意,前提是你能够持续使用奥术反击,这是一种强大的反击,可以让你对目标释放额外的奥术伤害。掌握这种机动需要精确的时机和预测敌人行动的能力,所以不要指望通过按钮粉碎你的方式通过更困难的敌人遭遇。每个空心形态都有不同的奥术计数器,这一招实际上成为击败游戏中后期敌人的必需品。

《暗黑血统 3》中有限的武器选择比前作的随机掉落战利品要简单得多。改进你的武器库需要拜访 Ulthane,一位 Maker 铁匠,他在《暗黑血统 3》中回归,为你的武器打造新的升级并进行强化。武器的进展是相当线性的——只需收集足够的精金来升级每件武器并改善其特性。在定制你的构建方面,你拥有的最大回旋余地包括为每种武器添加不同的增强功能,这些增强功能在使用武器时提供额外的效果。

升级增强功能时,您可以选择遵循天使或恶魔的路径,具体取决于您希望优先考虑的好处。天使升级通常与弗瑞的健康和生存能力有关,在玩更高难度的游戏时,它们似乎是更好的选择。然而,每个武器升级的价值更多地取决于您选择插入最常使用的武器的增强类型,而不是增强本身的单独升级路径。

取得平衡

天启的每位骑士在战斗、力量和个性方面都各不相同,这些区别在他们各自的游戏中得到了巩固。弗瑞自信、自豪、雄心勃勃,这些特质在她的旅程展开时贯穿整个叙事。然而,《暗黑血统 3》在提供一些核心功能和机制方面显得更加保守。很难说这是否是由于较小的开发团队的限制,但在将这款游戏与前作进行比较时必须考虑到这种可能性。

与其他系列相比,《暗黑血统 3》确实显得有些不足,至少对于那些抱有很高期望的人来说是这样。 《暗黑血统 3》无疑是一款《暗黑血统》游戏。然而,在选择谨慎行事的领域,如果能承担更多的风险,游戏就会受益。尽管如此,弗瑞的故事还是值得体验的,特别是对于那些渴望看到四骑士的下一章如何展开的长期粉丝来说。


此评论基于出版商提供的 PC 零售版。 《暗黑血统 3》将于 11 月 27 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布。

Larryn 是一名自由撰稿人,为 Shacknews 创建视频游戏指南和评论,并拥有十多年报道各种游戏的经验。当拉里恩不玩游戏时,她经常给室内植物浇水、玩 D&D,或者教她的猫新把戏。