Shacknews 2018 年最佳独立游戏 - Celeste

前面有一座高大而危险的山,但对玛德琳来说,最难克服的挑战可能是她自己的自我怀疑。这个引人入胜的故事荣获 Shacknews 2018 年最佳独立游戏奖。

独立游戏开发商在没有主要发行商支持的情况下创造了令人惊叹的游戏体验,不断令人惊叹。这些通常以激情项目、经典概念的精致迭代以及只能来自个人经历的故事的形式出现。事实证明,《Celeste》包含了所有这些元素,并且它脱颖而出,成为今年发布的最佳独立游戏。

从本质上讲,《Celeste》是一款坚韧的平台游戏。故事的主人公玛德琳正在攀登塞莱斯特山,难度逐渐升级,这当然是为了模仿攀登一座危险山峰的艰苦努力。关卡设计得让人心碎、精神崩溃,就像一次艰难的徒步旅行或完成一次艰难的攀登,让到达终点有一种突破的满足感。但与复古的 Ice Climbers 不同的是,Celeste 充满了现代的平台机制和理念,掌握这些机制和理念是令人愉悦的。

除此之外,艰巨的登山之旅为玛德琳和她自己的恐惧、焦虑和怀疑奠定了一个更伟大的故事。塞莱斯特并没有充满致命的敌人,但她确实要面对一个危险的敌人:她自己。 “Badeline”代表了她自己的所有消极方面以及她正在努力克服的一切。这是一个克服令人衰弱的焦虑的故事,但它并不是一个超越游戏玩法元素的故事。从本质上讲,《Celeste》仍然是要到达山顶。但玛德琳开始攀登塞莱斯特的原因是大多数玩家都能体会到的。

这很温暖人心,但也像钉子一样坚硬。它的创作者 Matt Thorson 和他的朋友们达到了游戏设计师的巅峰,采用了《TowerFall》迷人的视觉风格,增加了他自己定制的《超级马里奥制造》关卡的难度,并添加了一个普遍引人入胜的故事。这使得《Celeste Shacknews》被评为 2018 年最佳独立游戏。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?