Shacknews 2018 年度十大游戏

Shacknews 团队与我们的 Chatty 社区联手倒计时 2018 年十大游戏。请看一下。

视频游戏领域又一个令人惊叹的一年即将结束,这意味着 Shacknews 是时候倒数 2018 年度十大游戏了。每位工作人员都提交了他们的十大游戏,我们将包括来自 Chatty 社区的集体名单作为我们投票中的另一张选票。这些投票是在我们今年所有其他奖项之外进行的。今年充满了各种吸引玩家的游戏,我们的投票肯定反映了这一点。所有投票共有近 50 款游戏获得提名,但我们已将范围缩小到 2018 年度十大游戏。请观看我们的视频,或阅读嵌入视频下方的内容。

想阅读清单吗?点击下一页查看 Shacknews 2018 年十大游戏的文字版本。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。

      • 《俄罗斯方块效应》PS4 GOTY 和另一款 PS4 独占游戏如何成为 GOTY?

        无法解释这一点

      • 又名,300 左右 40 岁的人他妈的任何主流看起来多么有文化我是 GOTY 名单

      • 是的,回顾过去,对于电脑游戏来说这是非常糟糕的一年。话又说回来,我不玩任何多人射击游戏,所以这相当于 AAA 游戏的一半。

        • 最好的电脑游戏没有成为最好的整体游戏有点悲伤。顺便说一句,我是不是像个白痴一样错过了 Subnautica 的免费优惠? :(

          • 每位工作人员都提交了他们的前十名游戏,我们将 Chatty 社区的集体列表作为我们投票中的另一张选票。这些投票是在我们今年所有其他奖项之外进行的

            • 不是对那些廉价新闻列表的指责,而是对事情的现状的指责。我只需要给开发商一些钱就可以了。

        • 我真的想不出有哪些“仅限 PC”的游戏脱颖而出。也许是《支柱2》?

            • 我没有玩这个游戏的唯一原因是我在等待 Switch 版本。我认识的每个人,我尊重他们的观点,并且玩过它,他们都将其列入今年的前 5 名

              • 他迟到了一年,但只在个人电脑上呆了一段时间。事实上,现在有很多优秀的游戏首先问世。

                • 和许多独立游戏一样,它首先是 PC 游戏。也就是说,我可以理解等到稍后它们的功能更加完善时,那时它们通常会出现在控制台上。

        • *拥有价值 5,000 美元的电脑。

          *玩口袋妖怪集换式卡牌游戏

      • 今年我推出的唯一一款 PC 独占游戏是 MtG: Arena,前提是我打破了“我的 GOTY 列表上没有永恒的多人游戏”规则。 《极限竞速:地平线 4》是我在 2018 年排名前 5 名的游戏中唯一一款部分在 PC 上玩过的游戏,而且我认为大多数人主要是在 Xbox 上玩的。 《空洞骑士》、《塞莱斯特》和《死亡细胞》都在 PC 上,但我完全在 Switch 上玩过这些游戏。

        • 我认为,游戏新闻周期中还有一些“XXXX 前 5 名正在进行的游戏”列表的空间。该类别现在已经足够广泛来维持它,而不是单一的获奖者,即游戏奖。

          • 我喜欢 TGA 现在将其作为一个类别,非常聪明。我很难将 Dota 2、《守望先锋》、《炉石传说》等游戏列入 GOTY 列表,因为它永远不会与它的发布年份相关联,也不会保持静态。所有这些游戏从它们发布的州来看几乎无法辨认。

            这与《Smash Ultimate》不在我的列表中的原因相同,尽管它是我今年玩过的最好的游戏之一,它纯粹的乐趣和精彩的格斗游戏

            • 我把它包含在我的游戏中,因为我几乎完全把它当作单人游戏来玩。我认为虽然游戏可能会随着时间的推移而发展,但如果这些永恒的游戏达到了这个标准,那么在它们推出的那一年就值得考虑。对我来说,部分原因是很难在游戏的现状和它将如何发展之间划清界限。 《任天堂明星大乱斗》就是今天的样子,而且非常棒。但我们不知道它会如何随着更新等而演变。神器,同理。但我认为,推出足够强大的游戏以供 GOTY 考虑是一项重大成就,而且在将游戏发展到那个水平方面也取得了成就。我认为游戏可以兼得两者。

              • 当然。我只是把“永恒的多人”游戏放在自己的位置上。对我来说,《Smash Ultimate》紧随其后的是《MtG Arena》。

                《竞技场》还获得了我的“我不敢相信威世智制作了一款出色的电脑游戏”奖。他们并没有创造出“对奇才来说很棒”的东西,他们创造了一些很棒的东西。那场灾难之后他们发布的所有内容我还是不敢相信。

      • 如果棚屋工作人员总体上更加关注个人电脑,他们可能会在今年早些时候找到很多他们最喜欢的东西。无论哪种方式都很好,但许多优秀的独立游戏首先作为早期访问游戏进入 PC。

      • 是的,我不认为这属于这个列表,还有很多更好的游戏!哦,好吧,意见!

      • 我非常期待《SoT》,但当我玩它时它没有任何深度。也许自发布以来它已经填写了一些内容,我希望它有,但我还没有真正听说它有。如果没有别的的话,这是一个很好的基础。如果没有成功,我希望其他人复制这个想法并继续实施。

    • 当《盗贼之海》上榜时,年度最佳 PC 游戏甚至没有上榜……哈哈

          • 这对于整个市场来说是一件好事。我总是很困惑为什么这么多游戏记者对 PC 嗤之以鼻,尤其是如果他们拥有硬件的话。不幸的是,这意味着我感兴趣的文章较少,因为我可能在几个月或几年前在 PC 上推出这些游戏时就听说过或玩过这些游戏。

    • 好清单。有点惊讶的是《蜘蛛侠》而不是《战神》排名第一,但我对此表示同意。我刚刚拿起它并很高兴开始玩它!

    • 很棒的清单!看来我和你的员工排得还不错。有点惊讶没有看到更多的独立开发者——这对于小型开发者来说是辉煌的一年——但那里的一切都值得包含!

      • 独立游戏今年杀了它,恕我直言,它比大多数 3A 游戏都要好。

        游戏奖的独立类别绝对是满载而归。 Celeste、Dead Cells、Into The Breach、Return Of The Obra Dinn、The Messenger,都是热门歌曲。

        在这个列表中,我唯一不关心的是《信使》,这完全是我的责任,因为我知道很多人喜欢这款游戏。 《塞莱斯特》和《空洞骑士》今年设定的标准不公平地高,所以我认为《信使》因此在我眼中受到了影响。

        • 我在《信使》发布一周后看到的大部分炒作都消失了,因为人们已经进入了游戏的后半部分。我没玩过,但我对它的了解很模糊。我最近还看到了很多文章,强调人们多么喜欢前半部分,但对后半部分却不太喜欢。在这一点上,将其排除在外感觉非常合理,即使它可能是一款很棒的游戏。

          不管怎样,是的,今年对于独立游戏来说真是太好了。几乎所有 AAA 游戏都是开放世界的变体,其中一些比其他游戏要好得多,因此似乎需要独立游戏来制作一些让人感觉集中和引起共鸣的东西。

          • 我的问题是我也不关心上半场。我没有看到其他人在其中看到了什么,所以我的看法比大多数人要低。那好吧!

            • 一切都很好。我的意思是,我在第四幕左右就讨厌《荒野大镖客2》了,而且它出现在很多列表中(尽管有一些令人惊讶的遗漏)。不同的口味!

              • 我讨厌《Red Dead 2》。玩的时间越长,我就越讨厌它。也许 Rockstar 应该制作一部 Netflix 节目,看来这就是他们想做的。

                • 阿门。 RDR2 就像一部 3 季的电视节目不小心延长到了 8 季,还添加了一整季 DBZ 的木屑填充物。

                  • 我当时很喜欢《RDR》,主要是因为它可爱的背景,以及它对模仿莱昂内和佩金帕的模仿程度。我现在对它没有耐心(因为这又是一款 Rockstar 游戏),但在当时,它是 GTA 的一个有趣的变化。

                    《神秘海域 2》也是如此。当时我很喜欢它,因为他们在演示上非常用心。现在新鲜感已经消失了,剩下的就是顽皮狗糟糕的游戏玩法。我讨厌《神秘海域 4》,而且我绝对不喜欢《RDR2》

    • 这不是我的清单,但没关系,《死亡细胞》、《RDR2》和《俄罗斯方块》都很不错,我期待着在有优惠价格时尝试《蜘蛛侠》。

      • 每个网站都有不同的 GOTY。 EG 表示俄罗斯方块效应、EG Readers 和 IGN 战神、PC Gamer Into the Breach...我认为这是一个很好的迹象,不仅表明这是强劲的一年,而且令人惊叹的独立游戏可以获得足够的知名度和认可来继续前进与大型发行商资助的游戏保持一致。