以下印象继续我们对《行尸走肉:最终季》的持续回顾。 Shacknews 最初推迟了我们对该系列第二集的评论,部分是出于对失业的 Telltale 开发者的声援,部分是因为似乎没有迹象表明该系列会看到结局。然而,由于 Skybound 选择将游戏从头到尾看完,Shacknews 将继续我们对每一集的个人印象,然后在季末提供累积评论。当然,这意味着在本周晚些时候发布第三集之前要回去赶上第二集。以下是我们对《让孩子受苦》的印象。
如果说 Telltale 在开发者的最后几天里有什么受到了广泛的批评的话,那就是它的许多基于故事的游戏都遵循相同的节奏并经历相同的动作。从第一集开始,Telltale 希望与《行尸走肉:最终季》更多地融合在一起。随着克莱门汀的故事继续到第二集,《让孩子们受苦》之所以脱颖而出,很大程度上是因为使用了一些不同的叙事方法。
《行尸走肉》过去曾使用过倒叙,但《让孩子们受苦》一开始就用这种文学方法产生了更大的效果。克莱门汀和 AJ 刚刚经历了第一集结尾的那些不和谐事件,他们都在宿舍里,思考着刚刚发生的事情的严重性。其中大部分是克莱门汀闪回当晚的事件,大多数玩家的选择都出现在这个序列中。无论玩家选择什么,他们仍然会同情克莱门汀为何不安地反思前一天晚上。
前五分钟充分体现了《最终季》的主要思想。这不仅仅是克莱门汀作为幸存者的故事。这是克莱门汀作为父母角色的故事,她的故事回到了原点,并让她扮演了李在第一款游戏中扮演的角色。前十分钟精彩地体现了克莱门汀到底有多难以理解,因为她的想法是教导 AJ 价值观并灌输道德指南针。随着每个决定的后果逐渐显现,事实证明这即使不是完全不可能,也是很困难的。然而,这正是游戏最大挑战的吸引力,因为无论人们对后世界末日的生活多么没有准备,生活仍然会继续。
这一集的其余部分涉及整个《行尸走肉》系列的一个古老主题。是依靠自己的直觉更好,还是相信别人并希望他们不会背叛你?随着老角色的意外回归和新角色的突然出现,这种想法变得更加普遍。然而,它很快就退居次要地位,而这一集的总体情节是加强学校防御工事以应对敌对入侵。
《让孩子们受苦》的后半部分巧妙地平衡了人物发展和激烈的高潮。不幸的是,最后的高潮序列因 Telltale 系列中一些最糟糕的方面而陷入困境。向玩家介绍了一种新的弓武器,它为我在相当长一段时间的游戏中看到的一些最糟糕的命中检测和最丑陋的射击机制铺平了道路。步行者摇摇晃晃的模式和糟糕的射击机制被证明是我多年来在 Telltale 经历过的最令人沮丧的经历。
《让孩子们受苦》以情节悬念结尾,这对于该系列的结局来说是一个不愉快的基调。和天界游戏拯救这个系列,看看《行尸走肉:最后一季》如何结束克莱门汀的故事,以及埃里克森问题青年寄宿学校的年轻人的故事将会很有趣。
这些展示次数基于发布商提供的 Xbox One 代码。 《行尸走肉:最终季》现已在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发售,全四集价格为 19.99 美元。游戏评级为M级。