以下评论:埋藏的宝藏
《Below》的设计以极简主义为王,玩家必须克服信息匮乏的问题,才能找到游戏中最深的宝藏。
下面是 Capy Games 一贯的喜庆设计(如他们最近的游戏中所见)的明显转变。好吧,KO! 《Below》和《Super Time Force》充满活力且滑稽,但《Below》则在黑暗角落中缓慢而有条不紊地跋涉,随着玩家深入,黑暗角落会变得更加黑暗。
虽然与开发商之前的游戏不同,《Below》与游戏行业中的许多 Rogue-like 游戏相差不远。其锐利的艺术会吸引很多人的目光,但有些设计元素会让除了最顽固的玩家之外的所有玩家都无法找到下面提供的最佳内容。
哪条路是向下的?
下面与硬核生存角色扮演游戏保持一致,因此限制了它为您提供的信息量。游戏的节奏是重复的,但却是有意而为之的,而且还不错。我有条不紊地下降了几个级别,记下可用和不可用的资源,并尝试策划进一步的旅行,直到我突破极限并死去。然后,我会沿着一条新的、随机生成的路径回到我的身体,然后重新做一遍,为那些回程做好尽可能多的计划。
战斗是你所期望的类型,主要依靠剑/盾组合和闪避。有一把弓可以在战斗中使用或解锁进入区域的通道,并且在下面的关卡中可以找到额外的武器、头盔和盔甲。敌人的策略一开始很简单,但随着你深入,就会开始发生巨大的变化。我开始时缓慢而安全的步伐最终成为底部附近的障碍。
下面的篝火是你进步的重要工具。事实上,不正确使用它们可能会让你在旅程中倒退很多,尤其是当你死了的时候。在某个时刻,我解锁了篝火处的一个保险箱和“口袋”,这是一个用于额外存储的独立空间。导航到下面需要我计划如何访问这些篝火中的每一个以及我要存储的内容和时间。这个想法是你肯定会死。因此,当您这样做时,您需要存储一些物品,以便更容易返回身体。
不幸的是,游戏并没有很好地解释这些事情是如何运作的。当你拉起篝火菜单时的符号并不是不言自明的,而当你进一步潜水时,它会决定你的成败,但制作系统并没有提供带有描述的物品,清楚地表明它们可以或应该放在一起。 。一切都必须通过反复试验来实现,这在早期是令人沮丧的。
抚慰感官
总的来说,Below 的艺术和音频令人难以置信地赏心悦目。艺术风格始终采用较暗淡的色调,与游戏的整体氛围相匹配,但这使得游戏可以很好地利用光线。灯笼是游戏中最珍贵的资源(实际上,没有它就无法深入洞穴),并且随着阴影本身开始攻击,它在最深处变得越来越重要。
当我灯笼的燃料不足或者我因死亡而失去它并且我正在努力回去取回它时,有照明弹和火把可以提供帮助,但这些物品的效率远不如灯笼。例如,陷阱的红线被远处的灯笼清楚地照亮,但火炬在这方面没有多大帮助。在没有任何光源的情况下,除非我放慢脚步,完全爬行,否则我被杀只是时间问题。在某些层面上,放慢速度甚至不是一种选择。
就像艺术一样,《Below》中的声音设计也是以极简主义的方式进行的。音乐扎实而微妙,有些区域完全放弃了音乐,强调了下面的冒险的大部分内容。在最痛苦的时刻,音乐变得完全令人毛骨悚然。如果你想在举办小型万圣节聚会时混合一些东西,下面的乐谱就可以了。
下
下面程序生成的洞穴中的安全空间很少,而且距离很远,游戏的生存机制迫使我记住某些类型的资源密集的地方,并耐心地前进,同时在需要时战略性地规划我的撤退。
在经历这段痛苦的经历时,我了解了周围的一些环境,以及这样的世界是如何形成的。这种可怕的情况反映在游戏的探索-死亡-检索-探索的重复模式中,这再次符合我从游戏叙述中得到的内容,但没有明确提供充实我的想法的细节。与游戏的其他元素一样,Below 告诉我一个信息最少的故事,我必须解释游戏的世界并揭示我自己的方式。没有剧透,但这不是一个欢乐的故事。
结论
下面有很多艺术方面的东西,这将有助于它从不断增长的 rogue-like 库中脱颖而出,但它确实在美学之外挣扎。有些游戏试图通过视觉方式讲述故事并解释机制。可悲的是,下面的世界比它有趣的更模糊。有些事情可以通过探索来辨别,但游戏的机制不应该被同样的模糊性所覆盖。下面的内容如果能提供清晰的制作和篝火系统或者更简单的对象来处理会更好,所以只需要一点逻辑就可以弄清楚,而不是完全依靠反复试验。
在地下世界的深处,尤其是在最低层,会带来有趣且富有挑战性的体验。不幸的是,繁琐的设计会让玩家望而却步,并使游戏的宝藏永远隐藏起来。
此评论基于游戏发行商提供的 PC 代码。以下现已发售,售价 24.99 美元,可在 PC 和 Xbox One 上玩。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。