《战地 2042》“形成基础”实时服务; EA 认为每两年推出一款新 BF 游戏“有意义”

随着《战地 2042》在今年晚些时候回归,许多人都想知道 EA 是否计划回到之前为该系列游戏制定的两年发布时间表,虽然这是有道理的,但该公司认为玩家应该开始将《战地》视为一项“服务”。

在发行商的季度财务电话会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 谈到了每隔一年发布一款新《战地》游戏的可能性。

“我认为这是我们的方向,但更重要的是我认为你应该将《战地》视为一项服务。

你知道,我们为这款游戏的推出所做的事情确实是一场彻底的革命,重塑了我们所有史诗般的大规模战争在游戏玩法中的意义。

除此之外,我们还发布了《战地门户》,它真正开始关注用户生成的内容,并将推动游戏的深入、长期参与。

虽然我们已经宣布了危险区,但迄今为止我们还没有透露太多有关那里正在发生的事情,在接下来的几个月里你会听到更多相关信息。”

此外,安德鲁还谈到《战地 2042》和《战地门户》(新发布的新模式,玩家可以创建自己的模式并在经典《战地》地图上进行游戏)将如何成为未来《战地》实时服务的基础。

“你应该明白,这确实构成了我们相信《战地》实时服务的未来的基础,随着时间的推移,它将包括移动发布,将包括一些免费进入的组件,并真正改变发布后发生的事情的性质启动。

“因此,虽然如果我们今天考虑的话,每隔一年推出一次可能是有意义的,但我们真正关注的是在消费者可能想要玩的任何设备上在平台级别上对特许经营权进行 365 天的参与。”

我们认为,既然《战地风云》一直以在线为主,那么 EA 想要推出其中的实时服务组件也是有道理的。希望这不会以牺牲用户体验为代价。

来源:气相色谱法

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詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。