儿玉理惠子 (Rieko Kodama) 将因其过去三十年来在视频游戏艺术、指导和制作方面的努力而获得 GDCA 2018 年先锋奖。
游戏开发可能是一件棘手、复杂的事情,一个大项目从推介到发布需要付出的努力比许多人想象的要多。这就是游戏开发者选择奖的工作人员颁发先锋奖的原因之一,该奖项为一些行业顶尖人才“表彰突破性技术和游戏设计里程碑”。随着 GDCA 2019 的临近,团队终于确定了今年先锋奖的获奖者,那就是世嘉自己的传奇开发者小玉理惠子。
该公告的新闻稿称,“GDCA 将认可儿玉三十多年来在游戏开发领域的职业生涯,包括她在世嘉经典游戏库中一些最受欢迎的游戏中所做的工作,从《梦幻之星》到《亚历克斯·基德》再到《天空》阿卡迪亚及更远的地方。”
儿玉作为业内最早的女性艺术家之一,很早就声名鹊起,对于那些认可她作品的人来说,她的成功并不奇怪。她的第一个大型项目是 1987 年为 Sega Master System 发行的《梦幻之星》,之后她继续为《兽王》、《刺猬索尼克》、《索尼克 2》和《神秘后卫》等游戏创作美术作品。在 90 年代中期,她负责监督《魔法骑士雷亚斯》的所有开发,然后转向《阿卡迪亚的天空》的开发,这可以说是命运多舛的世嘉 Dreamcast 发行的最好的角色扮演游戏。她现在担任该片的首席制片人世嘉时代系列经典游戏合集。
游戏开发者大会总经理凯蒂·斯特恩 (Katie Stern) 表示,Kodama 值得获得先锋奖,因为她致力于为世界各地的玩家带来欢乐。
斯特恩说:“在花了几十年时间开发世嘉一些最不可磨灭的经典作品之后,儿玉小姐可以轻松地满足于自己的成就。”“[但是]相反,[她]致力于创造超越性别和世代的游戏,为我们提供了无数的时间的喜悦。这个奖项是对儿玉先生和所有为实现伟大而努力工作的创作者的‘感谢’。”
Rieko Kodama 将在即将于 2019 年 3 月 20 日星期三举行的游戏开发者选择奖颁奖典礼上荣获 2018 年先锋奖。有关颁奖典礼、奖项和获奖者的更多信息,请访问游戏选择奖官方网站。对于所有最新消息和游戏开发者选择奖报道,请继续关注 Shacknews。