看看在 Swag and Sorcery 中构建一个幻想世界是什么样的。
《Swag and Sorcery》由《Punch Club》背后的团队开发,与 Lazy Bear Games 的其他游戏一样,坚持管理模拟游戏类型,但将设定切换为沉浸在幻想中的游戏。它由tinyBuild 出版,于 2018 年 8 月发布,发布窗口期为 2019 年。在 PAX South,我有机会查看它,并对这个迷人的游戏感到非常满意。
的节奏赃物和巫术以收集雇佣兵冒险家为中心,为他们配备装备,派他们出去执行任务,并升级他们。我还必须将这些角色放置在不同的制作建筑中以制造材料并将该材料构建成更好的装备。当冒险家出去执行一项任务时,我可以看到他们身上的装备,并观看他们战斗和收集资源。
在我的演示中,游戏入门级部分的流程符合预期。当我测试村庄的各个部分并建造新的部分时,我的新任务不断涌现。我在建立统计数据时碰壁了,这样我的一个英雄就可以挥舞一把特定的剑,但这主要是因为我在其他地方花了太多钱。训练大楼需要定期增长的金钱捐赠,而将我的第一个英雄从五级提升到六级的价格超出了我的承受范围。
最终,我为我的村庄雇佣了第二位冒险家,并更好地体验了游戏的内容。派遣两名冒险家解决同一问题会引入不同的攻击路线(如果他们都拥有近战武器,则前面的角色是唯一会攻击的角色,但可以使用远程物品),但我已经玩了很多,需要迈出一步离开。
最终,《Swag & Sorcery》在第一次上手时感觉相当扎实。在这个阶段,它感觉相当精致,并且绝对有一个令人上瘾的公式,应该会让管理狂人忙上很长一段时间。它也具有与 Punch Club 相同的艺术风格墓地守护者,保留了明显受经典 16 位游戏启发的主题。 《赃物和巫术》一开始会感觉像是一场不干涉的奇幻冒险,但我仍然感觉我正在建立史诗般的规模。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。