Pillars of Eternity 2: Deadfire 4.1 补丁增加了回合制战斗

从本周晚些时候开始,《永恒之柱 2:死火》的玩家将能够开始一场完全回合制战斗的新战役。

自 2018 年 5 月发布以来,Obsidian 已为《永恒之柱 2:死火》添加了大量内容,但最新宣布的 4.1 补丁中的新增内容显着改变了游戏。今天透露,Obsidian 将添加回合制战斗作为 RPG 实时战斗的替代方案,并于 2019 年 1 月 24 日向所有游戏玩家推出测试版。

基地永恒之柱2:死亡之火游戏以战斗为特色,反映了其灵感来源的无限引擎游戏,要求玩家快速为其个别党员选择行动,并可以选择暂停手动或在战斗中发生特定事件(致命一击、玩家被击倒等)进行自动暂停一下就可以评估战场了。

这种回合制格式主要由两个黑曜石娱乐开发人员放慢了节奏,让战斗能够按单个角色的动作进行。这创造了一种全新的动态,因此,会有一些需要解决的问题。这就是黑曜石团队将该模式作为测试版首次推出的原因,但它仍然适用于整个战役。

这不仅为当前的支柱玩家提供了选择,而且回合制战斗也将为全新玩家打开大门。实时战斗,即使可以选择暂停,即使在较低的难度设置下也是一种令人生畏的游戏风格。有很多事情需要同时处理,而如此频繁地暂停的想法可能会让好奇的游戏玩家感到厌烦。放慢战斗的节奏和管理,让玩家有机会体验最好的角色扮演游戏之一,并在尝试实时游戏之前试水,或者只是让他们坚持使用更新的舒适格式。

所有玩家要访问回合制模式所要做的就是确保他们已于 2019 年 1 月 24 日下载了最新版本的《永恒之柱 2:死火》。这是附加在 4.1 补丁中的免费更新。遗憾的是,玩家无法将当前的实时战役切换为回合制战役。在目前的形式下,玩家必须开始一个新的战役,并且不能来回切换。请继续关注 Shacknews 以获取更多更新。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]