
悖论互动团队必须考虑将Stellaris带到Nintendo Switch之前必须做出什么牺牲。
有很多开发人员和出版商试图将项目带到Nintendo Switch,这是这一游戏中销售最快的家用游戏机,但如果有些行动,有些人将有更艰难的途径。例如,Stellaris是一款令人难以置信的复杂而深刻的实时策略游戏,该游戏于2016年5月推出,直到现在才进入PS4和Xbox One。为了回答有关将游戏切换的问题,悖论互动说可能会发生,他们将在游戏机发布后重新评估,但他们不能保证任何事情。

开发人员和Shacker Yaak首先询问正式的Stellaris Twitter帐户如果可以切换移植,并引起对话的注意。 Yaak(Twitter句柄:@ithka)询问端口是否“身体可能甚至可能”,以及硬件是否有能力。这是悖论互动的回应:
“我们很固执,我们现在可以建立港口。问题是我们需要牺牲多少。在某些时候,它变成了我们不希望您玩的游戏。):)一旦PS4和Xbox端口运行,我们将重新评估,也许将来,我们将在平台上加入@cities_pdx(Cities Skyline)。目前,我们无法保证任何东西。”
Yaak还指出,城市天际线使用团结和斯泰尔里斯使用“非常不同的发动机”,因此表明要切换的端口可能很昂贵。
为任何开发人员牺牲元素都可以变成艰难的对话,但是劣等版本的Stellaris可能会完全打破RTS已知的沉浸式体验。 Stellaris是一项4倍宏伟的战略,该战略在2200年设定,球员通过探索,战斗和与其他文明进行外交来建立一个庞大的帝国。
玩家管理可居住的行星,额外的入侵,采矿,资源开采,人民的科学道路等等。矛盾的互动将在保持盛大战略体验的本质和在转换上平衡绩效的本质面临挑战,但至少团队正在考虑这个想法。 Stellaris现已在PC上使用,并且Console Edition将于2019年2月26日在PS4和Xbox One上发布。
Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]。